zaumadsein
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Tienes que poner un Easter egg en el que haga pis o caca en cuclillas
PervertidoTienes que poner un Easter egg en el que haga pis o caca en cuclillas
Ya ya. Luego por privado le pides la combinación de teclasPervertido
La verdad que el efecto del agua es impresionante. Los zombis no van a poder nadar, Charlotte seguramente sí que podrá, y bucear también a lo mejor, pero los zombis será la menor de sus preocupaciones en el aguaEs fascinante lo del agua, como se puede meter dentro del agua, pero no de la arena. ¿Podrán nadar los zombis?

Sí, shur, en cuanto he visto ese asset he dicho para el juego de cabezaLa verdad es que lo del agua es impresionante, lo bien hecho que está.

Charlotte tiene el culo más grande, pero podría ser la portada del videojuego perfectamente.Se ve muy bien Zolkron!
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Charlotte tiene el culo más grande, pero podría ser la portada del videojuego perfectamente.![]()
De momento había pensado en tiburones normales.¿Tiburones zombi? Pinta muy bien.
Gracias, JaskierSe ve muy bien Zolkron!
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Muchas gracias, shur. Cada vez está cogiendo más forma y calidad.
Muchas gracias, shur, la verdad es que sí. Da gusto ver cómo el mundo parece cada vez más realista.El agua se ve de lujo.
Tienes pensado hacer iluminación real día-noche?Muchas gracias, shur, la verdad es que sí. Da gusto ver cómo el mundo parece cada vez más realista.
El juego ya cuenta con esta iluminación que ya incorpora el ciclo día-noche y además me permite elegir un cielo realista acorde a las coordenadas geográficas desde donde lo mires, en el caso del juego le he puesto Murcia, obviamenteTienes pensado hacer iluminación real día-noche?
El juego ya cuenta con esta iluminación que ya incorpora el ciclo día-noche y además me permite elegir un cielo realista acorde a las coordenadas geográficas desde donde lo mires, en el caso del juego le he puesto Murcia, obviamente
El juego ya cuenta con esta iluminación que ya incorpora el ciclo día-noche y además me permite elegir un cielo realista acorde a las coordenadas geográficas desde donde lo mires, en el caso del juego le he puesto Murcia, obviamente
De momento había pensado en tiburones normales.
Gracias, Jaskier
Muchas gracias, shur. Cada vez está cogiendo más forma y calidad.
Por supuesto ¡Viva Murcia! ¡Pijo! Tú también me caes de PM¿Eres murciano? Ya decía yo que me caías bien. Viva Murcia, cabrones.
Pues suelo seguir una metodología ágil haciendo un desarrollo incremental. Hago una primera iteración que es el prototipo inicial, y a partir de él voy ampliando en las siguientes iteraciones a través de sprints en mi caso diarios (suelen ser semanales en otros proyectos). Perdona si he usado palabras demasiado técnicas, es que no sé cómo decirlo más llano con exactitud pero vamos sería algo así como ir a arreones pero de forma organizada haciendo la bola cada vez más grande¿Cual es tu programación del trabajo?
Entiendo que primero es crear los escenarios, y luego...? Es por curiosidad de cómo van estos proyectos.

El juego ya cuenta con esta iluminación que ya incorpora el ciclo día-noche y además me permite elegir un cielo realista acorde a las coordenadas geográficas desde donde lo mires, en el caso del juego le he puesto Murcia, obviamente
No, creo que se puede poner que sea 100% realista, pero de serie lo único que simula es la bóveda celeste, es decir, la posición real de los astros en el cielo (luna, planetas y estrellas, excepto el sol ya que el ciclo día y noche es ficticio por defecto). El tiempo que hace es aleatorio por defecto, aunque dentro de su aleatoriedad creo que sí que está supeditado al día del año y latitud a la que te encuentres (estación).Entonces el tiempo en el juego es el que hay en Murcia? Cuándo salga el juenjo hará el tiempo de Murcia, de dónde viva el jugador? O será configurable?
Joder a mí esqe la pava me eclipsa de todo lo demás, menudas proporciones. Cuantos biomas tienes pensando meter?Desierto y...
...ya queda menos para el verano
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P.D.: Perdonad que haya tardado algo más en actualizar pero me he tirado un par de días dándole forma al terreno del desierto "a mano" y aún me falta pulirlo, no está todavía del todo como yo quiero![]()
Mayormente serán Ciudad, Bosque/Montaña, y Desierto/Yermo. Quería también meter nieve en montañas altas y un volcán pero la isla no me da para tanto y prefiero meter más localizaciones interactivas en los tres biomas principales.Joder a mí esqe la pava me eclipsa de todo lo demás, menudas proporciones. Cuantos biomas tienes pensando meter?
A ver qe tal, tambn te digo, prefiero menos pero más calidad jugable a mil cosas pero qe no funcionen entre siMayormente serán Ciudad, Bosque/Montaña, y Desierto/Yermo. Quería también meter nieve en montañas altas y un volcán pero la isla no me da para tanto y prefiero meter más localizaciones interactivas en los tres biomas principales.
Estoy de acuerdo, por eso he hecho una isla más bien pequeña/mediana, no quiero que el mundo dé la sensación de estar vacío y como va a tener un fuerte componente sandbox, me gustaría que tenga tantas mecánicas disponibles que siempre puedas tener algo que hacer.A ver qe tal, tambn te digo, prefiero menos pero más calidad jugable a mil cosas pero qe no funcionen entre si
Por cierto, un regalitoJoder a mí esqe la pava me eclipsa de todo lo demás

Os dejo con una nueva localización: Base de los Merodeadores del Yermo.
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También he añadido algunas mejoras gráficas como sombreado por ray tracing y he quitado algunas cosas que sobraban en el mapa para mejorar un poco la optimización. Poco a poco![]()