Videojuegos This World Is Over, desarrollo de proyecto de videojuego en Unreal Engine 5

Es fascinante lo del agua, como se puede meter dentro del agua, pero no de la arena. ¿Podrán nadar los zombis?
 
Es fascinante lo del agua, como se puede meter dentro del agua, pero no de la arena. ¿Podrán nadar los zombis?
La verdad que el efecto del agua es impresionante. Los zombis no van a poder nadar, Charlotte seguramente sí que podrá, y bucear también a lo mejor, pero los zombis será la menor de sus preocupaciones en el agua :sisi3:
 
Se ve muy bien Zolkron!

¿Tiburones zombi? Pinta muy bien.
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Tienes pensado hacer iluminación real día-noche?
El juego ya cuenta con esta iluminación que ya incorpora el ciclo día-noche y además me permite elegir un cielo realista acorde a las coordenadas geográficas desde donde lo mires, en el caso del juego le he puesto Murcia, obviamente 😅

 
El juego ya cuenta con esta iluminación que ya incorpora el ciclo día-noche y además me permite elegir un cielo realista acorde a las coordenadas geográficas desde donde lo mires, en el caso del juego le he puesto Murcia, obviamente 😅


De lujo.
 
El juego ya cuenta con esta iluminación que ya incorpora el ciclo día-noche y además me permite elegir un cielo realista acorde a las coordenadas geográficas desde donde lo mires, en el caso del juego le he puesto Murcia, obviamente 😅


¿Eres murciano? Ya decía yo que me caías bien. Viva Murcia, cabrones.
 
De momento había pensado en tiburones normales.


Gracias, Jaskier 😊


Muchas gracias, shur. Cada vez está cogiendo más forma y calidad.

¿Cual es tu programación del trabajo?
Entiendo que primero es crear los escenarios, y luego...? Es por curiosidad de cómo van estos proyectos.
 
¿Eres murciano? Ya decía yo que me caías bien. Viva Murcia, cabrones.
Por supuesto ¡Viva Murcia! ¡Pijo! Tú también me caes de PM :nohomo:

¿Cual es tu programación del trabajo?
Entiendo que primero es crear los escenarios, y luego...? Es por curiosidad de cómo van estos proyectos.
Pues suelo seguir una metodología ágil haciendo un desarrollo incremental. Hago una primera iteración que es el prototipo inicial, y a partir de él voy ampliando en las siguientes iteraciones a través de sprints en mi caso diarios (suelen ser semanales en otros proyectos). Perdona si he usado palabras demasiado técnicas, es que no sé cómo decirlo más llano con exactitud pero vamos sería algo así como ir a arreones pero de forma organizada haciendo la bola cada vez más grande :sisi3:
 
El juego ya cuenta con esta iluminación que ya incorpora el ciclo día-noche y además me permite elegir un cielo realista acorde a las coordenadas geográficas desde donde lo mires, en el caso del juego le he puesto Murcia, obviamente 😅


Entonces el tiempo en el juego es el que hay en Murcia? Cuándo salga el juenjo hará el tiempo de Murcia, de dónde viva el jugador? O será configurable?
 
Entonces el tiempo en el juego es el que hay en Murcia? Cuándo salga el juenjo hará el tiempo de Murcia, de dónde viva el jugador? O será configurable?
No, creo que se puede poner que sea 100% realista, pero de serie lo único que simula es la bóveda celeste, es decir, la posición real de los astros en el cielo (luna, planetas y estrellas, excepto el sol ya que el ciclo día y noche es ficticio por defecto). El tiempo que hace es aleatorio por defecto, aunque dentro de su aleatoriedad creo que sí que está supeditado al día del año y latitud a la que te encuentres (estación).
 
Desierto y...



...ya queda menos para el verano :elrisas:

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P.D.: Perdonad que haya tardado algo más en actualizar pero me he tirado un par de días dándole forma al terreno del desierto "a mano" y aún me falta pulirlo, no está todavía del todo como yo quiero :)
Joder a mí esqe la pava me eclipsa de todo lo demás, menudas proporciones. Cuantos biomas tienes pensando meter?
 
Joder a mí esqe la pava me eclipsa de todo lo demás, menudas proporciones. Cuantos biomas tienes pensando meter?
Mayormente serán Ciudad, Bosque/Montaña, y Desierto/Yermo. Quería también meter nieve en montañas altas y un volcán pero la isla no me da para tanto y prefiero meter más localizaciones interactivas en los tres biomas principales.
 
Mayormente serán Ciudad, Bosque/Montaña, y Desierto/Yermo. Quería también meter nieve en montañas altas y un volcán pero la isla no me da para tanto y prefiero meter más localizaciones interactivas en los tres biomas principales.
A ver qe tal, tambn te digo, prefiero menos pero más calidad jugable a mil cosas pero qe no funcionen entre si
 
A ver qe tal, tambn te digo, prefiero menos pero más calidad jugable a mil cosas pero qe no funcionen entre si
Estoy de acuerdo, por eso he hecho una isla más bien pequeña/mediana, no quiero que el mundo dé la sensación de estar vacío y como va a tener un fuerte componente sandbox, me gustaría que tenga tantas mecánicas disponibles que siempre puedas tener algo que hacer.

Joder a mí esqe la pava me eclipsa de todo lo demás
Por cierto, un regalito :elrisas:

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Os dejo con una nueva localización: Base de los Merodeadores del Yermo.



@ElRana042 @X-blaxs @DickPurple @Squall @Rayosombrio @El Kreador @mandarino @Rayzeku @poxolate @plexiglás @Licántropo @TheMadChivo @SuperRat @noshurm0n0 @Combate CyberPunk @Jaskier @ottiatio @Wokey @MarkRenton @zaumadsein @Psicomonje Cortés @Conan @Eterno @GatoGordo @alubiapinta

También he añadido algunas mejoras gráficas como sombreado por ray tracing y he quitado algunas cosas que sobraban en el mapa para mejorar un poco la optimización. Poco a poco :)
 
Os dejo con una nueva localización: Base de los Merodeadores del Yermo.



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También he añadido algunas mejoras gráficas como sombreado por ray tracing y he quitado algunas cosas que sobraban en el mapa para mejorar un poco la optimización. Poco a poco :)

Está quedando genial, y ese RT mola!
 
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