Psicomonje Cortés
Shurmano Leyenda
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Tetas calientes?
Ah no, "Calles candentes". Perdón
Ah no, "Calles candentes". Perdón
Tetas calientes?
Ah no, "Calles candentes". Perdón
Gracias, amigo. La verdad es que sí, da bastante agobio o al menos incomodidad pasar por esa calle. Ya tendré que poner algún aliciente para que los jugadores tengan que pasar por allí sí o sí (algún arma única de conseguir allí derrotando a un boss o algoTiene una pinta magnífica. Muy agobiante. Y eso que es un escenario abierto. Me ha gustado. Me ha recordado, en el buen sentido, a Cloverfield
Muchas gracias, la verdad que es precioso, a mí me encanta.Parece fenomenal ese escenario
Muchas gracias, Jaskier. Tú también eres un artista al menos con los chopeos de bouncingPara mi eres un artista![]()
A priori sí. Con todo lo que le estoy metiendo y le voy a meter dudo que una PS5 pueda con él, tampoco sabría como llevarlo a PS5 de todos modosQue currazo, macho.¿Solo va a ser compatible con pc? Hablo sin idea, la verdad. No sé cómo se hace un Port o si se puede en todos los juegos.
Me alegro mucho, shur. Le iba a poner la traducción literal: calles ardientes, pero la verdad es que en español ese nombre parece el título de una peli pornoMe gusta mucho calles candentes. Pintaza
Tetas calientes?
Ah no, "Calles candentes". Perdón
Muchas gracias, shur!! La verdad es que esos efectos se ven de miedo. Cada vez me alegro más de estar aprendiendo a utilizar UE5, creo que ha sido la mejor decisión que he tomado en mucho tiempo.La verdad es que se ve espectacular.
Los efectos del fuego, la luz del foco sobre la churri...todo muy bien hecho!
Muchas gracias, shur. Hoy espero sorprenderos con algo nuevo. Cómo siempre en cuanto lo tenga os subo video
De lujo. Mola ver la creación poco a pocoMuchas gracias, shur. Hoy espero sorprenderos con algo nuevo. Cómo siempre en cuanto lo tenga os subo video![]()
Señoras y señores no veáis que trabajo me ha costado hacer una primera integración de este entorno en el juego pero por lo menos ya está visible. Aún tengo que acondicionar algunos detalles para dejarlo bien del todo, espero que os guste. El nuevo distrito se llama: Calles Candentes.
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Más o menos tenemos el mismo equipo o sea que síPero qué es esa puta maravilla? Sin quitarte tus méritos, vaya herramienta el UE5. Con qué equipo estás trabajando? Podré jugarlo en mi ryzen 9700X y una 4070?![]()
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Soy ingeniero en informática. También tengo un máster en Big Data. Pero vamos lo que más me está ayudando a avanzar es la ilusión y las ganas de aprender. Mi abuela decía que hace más el que quiere que el que puede, y no le faltaba razón.es muy complicado desarrollar juegos así
tienes estudios relacionados? o estás aprendiendo por tu cuenta
LiteralmenteThis girl is on fire!
Enhorabuena!
Creo que Unreal Engine 5 me da la opción para hacerlo compatible pero ni puta idea porque no tengo más gafas de VRY la puta VR?

GraciasMe gusta.
Madre míaAccidente nalgas![]()
No, porque no sé componer música buscaré canciones de artistas sin copyright o bien pagaré por ellas, pero espero poner unas canciones que estén a la altura.Siempre te estoy haciendo preguntas...¿Vas a componer tú mismo la música?
Estás última zona con zombis tiene que ser chunga de pelotas.
Gracias, Jaskier, me alegro mucho de que te guste. Creo que las últimas dos zonas y la de la zona muerta captan el espíritu de destrucción y desesperación de un mundo que literalmente está reventado.Me encanta!
Muchas gracias, shur. Sí tengo que ver cómo puedo hacer ese efecto algo más suave, porque parece que va a ráfagas cuando debería de ser un efecto continuo. Veré qué puedo hacer, gracias por la observaciónCada vez aparecen zonas más guapas. Estas haciendo muy buen trabajo. El efecto humo-niebla queda un poco brusco

Muchas gracias, shur. La verdad que el fuego es algo que siempre nos ha causado fascinación a los seres humanos. La zona del avión estará plagada de zombis, tenlo por seguro. En cuanto a la iluminación de las farolas es algo que me gustaría hacer al final, ya que según la hora del día en el juego algunas se encenderán y otras no, alguna a lo mejor parpadeará la luz, etc... Pero todo ello siempre al caer el sol. Le dará una buena ambientación seguro.No sé si soy yo, ¿O la tía está cada vez más buena?
Bien por el fueguecillo ese que se ve entre los escombros, esque tanto en la vida real, como en un juego, no sé que tendrá el fuego que reconforta verlo/sentirlo.
Y el avión estrellado? Joder, encontrarte dentro zombies comiéndose algún superviviente molaría que te cagas.
En mi opinión, creo que alguna que otra farola (apagada o encendida) por el mapa, también molaría.
Buenos avances!
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Te planteas lo del zombi misterioso que te persigue y te observa por todo el juego? Y que al final te ataque subido en una patinetaMuchas gracias, shur. La verdad que el fuego es algo que siempre nos ha causado fascinación a los seres humanos. La zona del avión estará plagada de zombis, tenlo por seguro. En cuanto a la iluminación de las farolas es algo que me gustaría hacer al final, ya que según la hora del día en el juego algunas se encenderán y otras no, alguna a lo mejor parpadeará la luz, etc... Pero todo ello siempre al caer el sol. Le dará una buena ambientación seguro.
Es verdad, el de rdr2 era gracioso porque no era un artefacto pequeño precisamente: un barco flotando en mitad de un monteArtefactos volando hay hasta en rdr2 y helldivers 2, así que no te preocupes mucho.
Seguramente lo meta al final cuando ya todo lo demás esté hechoTe planteas lo del zombi misterioso que te persigue y te observa por todo el juego? Y que al final te ataque subido en una patineta

