Videojuegos [TYF] Necesito pediros un favor...

Bueno ¿Qué os está pareciendo el juego a los que lo pillasteis ayer nuevo?

Yo lo tengo instalado, luego cuando lo pruebe pues ya la pongo, me gusta probarlo y poner algo relevante respecto al juego en vez del típico "5 estrellas, cojonudo"

En mi línea, un mini tocho :gaydude:

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Ahora forma parte de mi "gran" colección de juegos :sisi3:
 
Yo lo tengo instalado, luego cuando lo pruebe pues ya la pongo, me gusta probarlo y poner algo relevante respecto al juego en vez del típico "5 estrellas, cojonudo"

En mi línea, un mini tocho :gaydude:

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Ahora forma parte de mi "gran" colección de juegos :sisi3:
Ole muchas gracias! Agradezco todo el feedback que me podáis dar y si encima es útil para los demás mejor que mejor. En este caso, vivan los tochos 👏😅
 
Lo acabo de empezar y mal

¿Se lo quieres dedicar a alguien? Pues lo dejas como detalle en los créditos, cuando uno quiere jugar a lo que sea lo último que quiere es pensar o recordar a la muerte, todo el mundo ha perdido a alguien o algo, esto es la clase de cosas que hacen que no llegues lejos porque no quieres jugar, no quieres recordar, el ocio es para eso, para evadirte

Lo segundo son detalles técnicos, ¿cómo que pygame? Hazte un favor y mira como se cambia el nombre de la ventana de OpenGL con el motor que quiera que uses porque desde luego es poco profesional, Y ¿250 megas? Yo tengo 32 GB y me da igual pero ... Son demasiadas para lo que es el juego en si, algo no va bien. Los megas no es el problema, es que lastrará el juego, si tienes que procesar 50 megas pues es más rápido que ir procesando 250

La interfaz de usuario es mala, yo no he llegué a jugar a este tipo de juegos en los 70s pero esto hoy día es inadmisible, te pongo lo que he puesto tal cual. "north" -> No puedes ir al norte, vale "armchair" -> No entiendo el comando armchair, ajam.... Tal como ha pasado esto es de esperar que cualquier persona con dos dedos de frente lo quite y pida el reembolso

Lo mínimo debería de ser hacerlo claro, los colores se suponen que son las opciones y no lo son, como extra podrías poner un autocompletar, tal como estoy tecleando arm.... que me ofreza la opción con tabulador o intro o lo que sea de hacerlo

Mi consejo personal es que pongas una lista de opciones "predefinidas" como en el monkey island 1, que yo con las teclas vaya y escoga la que quiero, las flechas ya se donde estan junto con la tecla intro, las otras pues me tendría que posicionar, es decir, a lo mejor encender la luz para poder empezar a teclear, una vez le doy no lo miro más pero eso, ya es un "tengo que hacer algo" que rompe lo que tuviese

Siguiendo con el juego como es obvio que no tengo ni idea de que puedo o no hacer escribo "help" y me da la lista de opciones lo cual es un problema porque sale "north", justo lo que puse antes y no sirvió, confundes a la gente, si ya la he probado y no puedo (porque hay una pared o lo que sea) pues hazlo evidente, con otro color, medio tachada o lo que sea

Y los comandos de ayuda no estan nada claros, yo soy programador y aún así me cuesta, es decir, check <entity> vale, dificultad numero, ok y de repente pasamos a comandos independientes por si solos hasta que llegamos a idioma <idioma> que es una opción compuesta. Agrupa, las que sean compuestas al principio o al final y simplifica, esconde cosas, el idioma o volumen metelos en "opciones". Es un problema porque la fuente que usas no deja muy claro cuando es [] y cuando |

A la hora de escribir ... mal asunto, lo normal es que escribas y acto seguido salga, eso no pasa, escribes y va con un segundo o dos de retraso hasta que empieza a salir en la pantalla, lo que te dije, consume demasiado en chorradas y luego pues no va fluido, yo pensaba que sería un problema en un futuro pero mira, lo es desde el principio

Pero bueno, hago el "check armchair" y no encuentra nada, sin problema pero ¿y las opciones? ya no salen y no hay scroll, ¿ahora que? Porque si vuelvo a poner help no me las da y no recuerdo cuales eran las tres

Obvia decir que no he puesto nada en ningún sitio salvo esto aquí, tomatelo con calma y piensa que hacer y como, no se si se pueden borrar juegos de la plataforma o como se "mete bajo la alfombra" algo así pero respira, piensa y actua, esto no tiene buena pinta y si tú nombre se asocia a productos de baja calidad es imposible levantar cabeza

Yo te aconsejo lo que creo que es lo mejor y es tú decisión pero el juego necesita algunos cambios en las mecánicas

Si pasas de todo me lo puedes decir y te dejo algún tocho diciendo lo mucho que me gusta y todo eso
 
a mi me está gustando, dejando de lado las cosillas que ya hemos comentado, pero hay que tener en cuenta el factor nostalgia.
A alguien que no haya jugado aventuras conversacionales en su momento difícilmente le va a atraer.
¿el movimiento del "malo" se basa en la cantidad de comandos que vas metiendo o se basa en el tiempo? apostaría que lo primero, pero por verificar
 
Lo acabo de empezar y mal

¿Se lo quieres dedicar a alguien? Pues lo dejas como detalle en los créditos, cuando uno quiere jugar a lo que sea lo último que quiere es pensar o recordar a la muerte, todo el mundo ha perdido a alguien o algo, esto es la clase de cosas que hacen que no llegues lejos porque no quieres jugar, no quieres recordar, el ocio es para eso, para evadirte

Lo segundo son detalles técnicos, ¿cómo que pygame? Hazte un favor y mira como se cambia el nombre de la ventana de OpenGL con el motor que quiera que uses porque desde luego es poco profesional, Y ¿250 megas? Yo tengo 32 GB y me da igual pero ... Son demasiadas para lo que es el juego en si, algo no va bien. Los megas no es el problema, es que lastrará el juego, si tienes que procesar 50 megas pues es más rápido que ir procesando 250

La interfaz de usuario es mala, yo no he llegué a jugar a este tipo de juegos en los 70s pero esto hoy día es inadmisible, te pongo lo que he puesto tal cual. "north" -> No puedes ir al norte, vale "armchair" -> No entiendo el comando armchair, ajam.... Tal como ha pasado esto es de esperar que cualquier persona con dos dedos de frente lo quite y pida el reembolso

Lo mínimo debería de ser hacerlo claro, los colores se suponen que son las opciones y no lo son, como extra podrías poner un autocompletar, tal como estoy tecleando arm.... que me ofreza la opción con tabulador o intro o lo que sea de hacerlo

Mi consejo personal es que pongas una lista de opciones "predefinidas" como en el monkey island 1, que yo con las teclas vaya y escoga la que quiero, las flechas ya se donde estan junto con la tecla intro, las otras pues me tendría que posicionar, es decir, a lo mejor encender la luz para poder empezar a teclear, una vez le doy no lo miro más pero eso, ya es un "tengo que hacer algo" que rompe lo que tuviese

Siguiendo con el juego como es obvio que no tengo ni idea de que puedo o no hacer escribo "help" y me da la lista de opciones lo cual es un problema porque sale "north", justo lo que puse antes y no sirvió, confundes a la gente, si ya la he probado y no puedo (porque hay una pared o lo que sea) pues hazlo evidente, con otro color, medio tachada o lo que sea

Y los comandos de ayuda no estan nada claros, yo soy programador y aún así me cuesta, es decir, check <entity> vale, dificultad numero, ok y de repente pasamos a comandos independientes por si solos hasta que llegamos a idioma <idioma> que es una opción compuesta. Agrupa, las que sean compuestas al principio o al final y simplifica, esconde cosas, el idioma o volumen metelos en "opciones". Es un problema porque la fuente que usas no deja muy claro cuando es [] y cuando |

A la hora de escribir ... mal asunto, lo normal es que escribas y acto seguido salga, eso no pasa, escribes y va con un segundo o dos de retraso hasta que empieza a salir en la pantalla, lo que te dije, consume demasiado en chorradas y luego pues no va fluido, yo pensaba que sería un problema en un futuro pero mira, lo es desde el principio

Pero bueno, hago el "check armchair" y no encuentra nada, sin problema pero ¿y las opciones? ya no salen y no hay scroll, ¿ahora que? Porque si vuelvo a poner help no me las da y no recuerdo cuales eran las tres

Obvia decir que no he puesto nada en ningún sitio salvo esto aquí, tomatelo con calma y piensa que hacer y como, no se si se pueden borrar juegos de la plataforma o como se "mete bajo la alfombra" algo así pero respira, piensa y actua, esto no tiene buena pinta y si tú nombre se asocia a productos de baja calidad es imposible levantar cabeza

Yo te aconsejo lo que creo que es lo mejor y es tú decisión pero el juego necesita algunos cambios en las mecánicas

Si pasas de todo me lo puedes decir y te dejo algún tocho diciendo lo mucho que me gusta y todo eso
Agradezco tu sinceridad, de verdad. En la descripción del juego se especifica que el juego trata de emular un juego de los años 80, principios de los 80 de hecho, con las implicaciones que ello conlleva, nada de comodidades ni convenciones que son habituales hoy en día, pero que sí eran habituales en aquella época. De todos modos, tomo nota porque veo que la gente tiene bastante fricción con esto, sobre todo la gente que no ha vivido esa época, lo cual se comprende que no puedan concebir algo así. Ni que decir tiene que Zork no tenía texto predictivo ni nada de eso.

No obstante, veré qué puedo hacer para hallar una solución de compromiso entre lo que un jugador de ahora espera con lo que un jugador que jugó al Zork original espera. Siento no poder contentar a todo el mundo. En cuanto al tema del peso de las imágenes, si las reducía más de tamaño se veían mal en monitores como el mío, tengo un 4K de 32 pulgadas, si reduzco la resolución de las imágenes el juego será más liviano pero en monitores así se ve muy mal. Volvemos a estar en otro dilema. En cuanto a poner un gui con las opciones, es algo que tenía contemplado hacer más adelante, pero sí es algo que ha de hacerse.

Lo dicho tomo nota de todo. Obviamente esto es algo que no puedo solucionar en un par de días. El juego está en Early Access, este tipo de carencias son normales en las fases tempranas del desarrollo, sólo lleva un 50% de desarrollo, le queda la otra mitad.

Muchas gracias por jugarlo :)
 
Ole muchas gracias! Agradezco todo el feedback que me podáis dar y si encima es útil para los demás mejor que mejor. En este caso, vivan los tochos 👏😅
Lo unico que me raya un poco son los constantes rayos y truenos, hay mucho pantallazo blanco para mi
 
a mi me está gustando, dejando de lado las cosillas que ya hemos comentado, pero hay que tener en cuenta el factor nostalgia.
A alguien que no haya jugado aventuras conversacionales en su momento difícilmente le va a atraer.
¿el movimiento del "malo" se basa en la cantidad de comandos que vas metiendo o se basa en el tiempo? apostaría que lo primero, pero por verificar
Es que es eso, este juego es muy de nicho porque realmente lo va a apreciar alguien que haya jugado a un Zork o similar de aquella época. La gente más joven antes de jugar a esto prefiere una novela visual más moderna, que no necesariamente tiene que ser un triple A, pero hay indies que son novelas visuales estilo manga que son opciones más modernas, y por tanto más atractivas. Por ejemplo, a mí me gustó mucho este juego que lo recomiendo totalmente:



El movimiento del "malo" te comento. Al principio de comenzar la partida el sistema te deja 3 comandos de gracia antes de que entre el asesino en la casa. Pero una vez que el asesino entra en la casa, él actúa libremente cambiando de habitación a su elección cada x tiempo que irá variando según avances en el juego. Es decir, cuantas más pistas consigas más se te echará encima. Por lo que te obligará a estar en constante movimiento cada vez más. Pero ni yo mismo sé qué decisiones va a tomar o a qué habitaciones va a ir. Esa es la gracia que tiene el cabrón :elrisas:
 
Lo unico que me raya un poco son los constantes rayos y truenos, hay mucho pantallazo blanco para mi
Sí, eso tengo que pulirlo también, o por lo menos dar un aviso al principio para gente que pueda ser fotosensible. De hecho eso ahora mismo es prioritario para mí, todas esas pantallas de advertencia al principio.
 
Agradezco tu sinceridad, de verdad. En la descripción del juego se especifica que el juego trata de emular un juego de los años 80, principios de los 80 de hecho, con las implicaciones que ello conlleva, nada de comodidades ni convenciones que son habituales hoy en día, pero que sí eran habituales en aquella época. De todos modos, tomo nota porque veo que la gente tiene bastante fricción con esto, sobre todo la gente que no ha vivido esa época, lo cual se comprende que no puedan concebir algo así. Ni que decir tiene que Zork no tenía texto predictivo ni nada de eso.

No obstante, veré qué puedo hacer para hallar una solución de compromiso entre lo que un jugador de ahora espera con lo que un jugador que jugó al Zork original espera. Siento no poder contentar a todo el mundo. En cuanto al tema del peso de las imágenes, si las reducía más de tamaño se veían mal en monitores como el mío, tengo un 4K de 32 pulgadas, si reduzco la resolución de las imágenes el juego será más liviano pero en monitores así se ve muy mal. Volvemos a estar en otro dilema. En cuanto a poner un gui con las opciones, es algo que tenía contemplado hacer más adelante, pero sí es algo que ha de hacerse.

Lo dicho tomo nota de todo. Obviamente esto es algo que no puedo solucionar en un par de días. El juego está en Early Access, este tipo de carencias son normales en las fases tempranas del desarrollo, sólo lleva un 50% de desarrollo, le queda la otra mitad.

Muchas gracias por jugarlo :)

Un jugador lo que espera es la nostalgia de jugar a lo que recuerda que era la leche pero si la experiencia es la misma con los avances que hay pues.... no va a ser buena, tú mismo como usuario lo sabes, ¿a que recuerdas con cariño tú primer coche? Ni tan mal porque la dirección resistida no estaba tan dura, ni la falta de elevalunas o aire porque era lo normal. Pero si hoy te montases en el mismo coche que tienes en tú mente lo que pensarías es que menudo basura de coche, es decir, la nostalgia se ha impuesto en tus recuerdos y lo malo es mucho menos malo y lo bueno mucho mejor

Yo no soy un jugador muy jugador como habras podido ver en la cantidad ingente de juegos que tengo pero estoy seguro de que otros de la misma temática hacen lo que digo, ¿quieres teclearlo como antes? Estupendo, te dejo, oye ¿qué no? Pues te muestro tal como empiezas a escribir una opción que auto completar, ¿qué ni siquiera el teclado es una opción? Pues escoge del cuadro lo que quieres. Cada uno tendrá la experiencia que quiere, si tienes estadísticas del juego ya te digo que los que tecleen a muerte todo van a ser una minoria muy minoritaria, en los 80s se hacía porque no quedaba más remedio pero hoy no es asi y lo que espera el usuario es completamente distinto por mucho que crea que no, dando la opción dejas que él mismo opte y lo disfrute a su manera, a lo mejor dentro de 5 horas se harta de teclear y prefiere usar otra alternativa porque ya se ha equivocado 10 veces y se ha hartado

El tamaño de las imágenes no puede o debe ser un problema, te lo digo yo que cargo en memoria gigas y gigas de cosas, si lo procesas de forma incorrecta claro que si, me he metido a mirarla y la más grande son 8 megas y no, no es un problema. Otra cosa es que rendereizes con el CPU pero ni aún asi, los procesadores son potentisimos y yo tengo uno muy bueno

Repasa el código un poco porque algo no va bien y conforme más avances peor se pondrá y más te costará el cambio, esta regla es una de las pocas que si que es verdad, cuanto antes arregles algo más barato, la regla escala, es decir, si tras programar me doy cuenta del fallo y lo arreglo es "gratis", si pasan un par de meses el coste es 50 veces lo que tendría que haber sido si lo hubieses visto en el momento y sigue y sigue escalando, escala muy rápido y yo lo he vivido en primera persona muchas veces y se que es verdad, no lo dejes porque será peor y cuando la arregles más cosas tendrás que cambiar luego para que todo vaya funcionando

A mi no me importa ayudar, ánimo
 
Un jugador lo que espera es la nostalgia de jugar a lo que recuerda que era la leche pero si la experiencia es la misma con los avances que hay pues.... no va a ser buena, tú mismo como usuario lo sabes, ¿a que recuerdas con cariño tú primer coche? Ni tan mal porque la dirección resistida no estaba tan dura, ni la falta de elevalunas o aire porque era lo normal. Pero si hoy te montases en el mismo coche que tienes en tú mente lo que pensarías es que menudo basura de coche, es decir, la nostalgia se ha impuesto en tus recuerdos y lo malo es mucho menos malo y lo bueno mucho mejor

Yo no soy un jugador muy jugador como habras podido ver en la cantidad ingente de juegos que tengo pero estoy seguro de que otros de la misma temática hacen lo que digo, ¿quieres teclearlo como antes? Estupendo, te dejo, oye ¿qué no? Pues te muestro tal como empiezas a escribir una opción que auto completar, ¿qué ni siquiera el teclado es una opción? Pues escoge del cuadro lo que quieres. Cada uno tendrá la experiencia que quiere, si tienes estadísticas del juego ya te digo que los que tecleen a muerte todo van a ser una minoria muy minoritaria, en los 80s se hacía porque no quedaba más remedio pero hoy no es asi y lo que espera el usuario es completamente distinto por mucho que crea que no, dando la opción dejas que él mismo opte y lo disfrute a su manera, a lo mejor dentro de 5 horas se harta de teclear y prefiere usar otra alternativa porque ya se ha equivocado 10 veces y se ha hartado

El tamaño de las imágenes no puede o debe ser un problema, te lo digo yo que cargo en memoria gigas y gigas de cosas, si lo procesas de forma incorrecta claro que si, me he metido a mirarla y la más grande son 8 megas y no, no es un problema. Otra cosa es que rendereizes con el CPU pero ni aún asi, los procesadores son potentisimos y yo tengo uno muy bueno

Repasa el código un poco porque algo no va bien y conforme más avances peor se pondrá y más te costará el cambio, esta regla es una de las pocas que si que es verdad, cuanto antes arregles algo más barato, la regla escala, es decir, si tras programar me doy cuenta del fallo y lo arreglo es "gratis", si pasan un par de meses el coste es 50 veces lo que tendría que haber sido si lo hubieses visto en el momento y sigue y sigue escalando, escala muy rápido y yo lo he vivido en primera persona muchas veces y se que es verdad, no lo dejes porque será peor y cuando la arregles más cosas tendrás que cambiar luego para que todo vaya funcionando

A mi no me importa ayudar, ánimo
Gracias añadiré todo esto como mejoras. Me parece bien que el jugador tenga el poder de poder elegir. En cuanto a la optimización, va a estar difícil porque Pygame tiene un problema endémico con el tratamiento multimedia. Por eso el juego es pequeño y corto porque es que no puede ser más grande. Con las limitaciones del motor hemos topado, y porque yo mismo gestiono cada frame con cada tick de reloj si no iría mucho peor, creéme, sé de lo que estoy hablando. Lamentablemente esto no es C/C++ tratando directamente con OpenGL, sino con Python a través de una API que no es la mejor, pero es la única que hay.
 
Buenas chicos ¿Cómo lo lleváis? Ayer subí una actualización para la versión de Windows que ya incluye la pausa que era una de las cosas que me habíais solicitado. También están los avisos de los efectos visuales brillantes para prevenir a aquellas personas que sean fotosensibles, de estrés por exceso de sugestión, y de juego actualmente en desarrollo. También he añadido nuevas indicaciones en pantalla para que el usuario sepa cómo hacer scroll en la consola. Y he corregido fallos tipográficos en el texto entre otras cosas.

Como ya sabéis, estoy yo solo para llevar todo esto adelante, y en un motor como Pygame es algo que es bastante más complejo que en un motor más especializado como Unity o Godot, donde ya vienen muchas de las cosas prefabricadas. Por eso, insisto en agradeceros vuestro interés, vuestra paciencia y vuestra comprensión. Muchas gracias.

P.D.: Por favor, no olvidéis dejar una reseña cuando podáis. El día 28 ya empieza el evento de Halloween 🎃. Espero que vaya bien :)
 
Última edición:
Muchas gracias @McClellan, allá donde estés, y al usuario que corresponda con miguelav por dejarme vuestras reseñas. Se agradece mucho, de corazón os lo digo.
 
Muchas gracias @McClellan, allá donde estés, y al usuario que corresponda con miguelav por dejarme vuestras reseñas. Se agradece mucho, de corazón os lo digo.

Yo te la dejo luego, me gusta probar con calma las cosas y se que la quieres pronto
 
Yo te la dejo luego, me gusta probar con calma las cosas y se que la quieres pronto
Si me da tiempo esta noche, y si no ya mañana subo una actualización con una primera implementación de menú principal con opciones para elegir el idioma, el volumen, y la dificultad.
 
Si me da tiempo esta noche, y si no ya mañana subo una actualización con una primera implementación de menú principal con opciones para elegir el idioma, el volumen, y la dificultad.

Yo lo que tú me digas, tanto me da ahora que probarlo y decir lo que sea otro día
 
Hola Shur! No sabía que tenías un videojuego en Steam! Enhorabuena tío 💪🏼😌.

No sé si llego tarde a lo del código, pero he estado viendo tu juego en Steam y me parece muy interesante la propuesta, si me pasas un código de esos te hago de tester y le pego una buena expedición al juego a ver qué tal (por supuesto de dejar su buena reseña)

No soy ni de lejos, pero ni de lejos tan bueno como @JC Denton pero si que se algo de programación y de como debería hacerse un videojuego. Al menos...lo estoy estudiando para hacer los míos jaja.

Si no te quedan códigos de esos no te preocupes, te pillaré el juego en cuanto tenga un hueco para hacer un buen testeo. Mucha suerte con el proyecto colega 💪🏼
 
Hola Shur! No sabía que tenías un videojuego en Steam! Enhorabuena tío 💪🏼😌.

No sé si llego tarde a lo del código, pero he estado viendo tu juego en Steam y me parece muy interesante la propuesta, si me pasas un código de esos te hago de tester y le pego una buena expedición al juego a ver qué tal (por supuesto de dejar su buena reseña)

No soy ni de lejos, pero ni de lejos tan bueno como @JC Denton pero si que se algo de programación y de como debería hacerse un videojuego. Al menos...lo estoy estudiando para hacer los míos jaja.

Si no te quedan códigos de esos no te preocupes, te pillaré el juego en cuanto tenga un hueco para hacer un buen testeo. Mucha suerte con el proyecto colega 💪🏼

Yo se más porque le he dedicado más tiempo como es evidente

No debería decirtelo porque te va a distraer bastante pero en https://www.youtube.com/@NDC hay muchos videos de distintas temáticas, es por asi decirlo algo para todos en los que puedes encontrar algo que ver, ya luego pues según te veas eliges una u otra temática, yo solo se general como ese y de C++ que es donde me muevo y te aconsejaría que te alejases todo lo posible de dicha tecnología, te lo dice alguien desde dentro y no es porque sí

El juego con las mejoras yo creo que va a mejorar bastante pero como no lo he podido probar pues no lo sé, no pinta mal, la base es sólida, fallan los detallitos que marcan la diferencia
 
Yo se más porque le he dedicado más tiempo como es evidente

No debería decirtelo porque te va a distraer bastante pero en https://www.youtube.com/@NDC hay muchos videos de distintas temáticas, es por asi decirlo algo para todos en los que puedes encontrar algo que ver, ya luego pues según te veas eliges una u otra temática, yo solo se general como ese y de C++ que es donde me muevo y te aconsejaría que te alejases todo lo posible de dicha tecnología, te lo dice alguien desde dentro y no es porque sí

El juego con las mejoras yo creo que va a mejorar bastante pero como no lo he podido probar pues no lo sé, no pinta mal, la base es sólida, fallan los detallitos que marcan la diferencia
Gracias tío, toda información bienvenida es y ese canal parece tener muchas cosas que aprender.

Sinceramente creo que tanto yo como @Zollkron y cualquiera que quiera desarrollar videojuegos tenemos suerte de tener un titán de la programación aquí en Shurmanos que además siempre esté dispuesto a echar una mano 💪🏼😌
 
Gracias tío, toda información bienvenida es y ese canal parece tener muchas cosas que aprender.

Sinceramente creo que tanto yo como @Zollkron y cualquiera que quiera desarrollar videojuegos tenemos suerte de tener un titán de la programación aquí en Shurmanos que además siempre esté dispuesto a echar una mano 💪🏼😌

Bueno bueno, no nos pasemos que soy una persona y la cago como el resto

En breve voy a presentar mi extensión para el navegador para el foro y estoy seguro de que habrá cosas mejorables
 
Bueno bueno, no nos pasemos que soy una persona y la cago como el resto

En breve voy a presentar mi extensión para el navegador para el foro y estoy seguro de que habrá cosas mejorables
Ah hostia, que bueno che. Estaré pendiente de ello!
 
Yo lo que tú me digas, tanto me da ahora que probarlo y decir lo que sea otro día
Perdona no haberte respondido antes, he estado toda la tarde desconectado de internet. Prefiero que lo vuelvas a probar después de subir la última actualización que quiero subir, ya que la verdad es que el menú le da otro aire. Quería dejar el tema del GUI para el final del desarrollo ya que quería centrarme en lo que era el juego en sí, pero está claro que era necesario meterlo ya así que con eso he estado hoy. No creo que me de tiempo al final a subirlo esta noche, pero la subiré mañana.
 
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