Hostia puta , y todo esto de donde pollas lo sacaste ? Había muchas leyendas urbanas y más cuando las fomentaban las revistas de la época. Como llegaste a esa conclusión y hiciste eso ?
Los primeros Pokémon (y en general toda la plataforma, tanto los juegos como la consola) eran tan extremadamente simples que con los años un puñado de autistas han logrado hacer la ingeniería inversa suficiente como para entender a la perfección el funcionamiento interno a nivel de memoria RAM de los mismos.
Básicamente biseccionando las ROMs se logró entender qué bytes interactuaban con qué direcciones de memoria y cómo. Eso permite romper el funcionamiento del programa en cuestión de forma arbitraria y con resultados completamente previsibles.
Como dato adicional, en la primera generación se planearon 190 Pokémon (y se reservaron los bytes en la ROM para programar la información necesaria), y a medida que el equipo artístico iba creando nuevos bichos, los programadores iban rellenando los espacios. Sin embargo, por las limitaciones técnicas de la plataforma no cabían todos los sprites y sólo se implementaron originalmente 150, descartando a los bichos menos interesantes y dejando 40 ranuras con
placeholders (información mínima para que no haya errores de ejecución). 39 de esas ranuras contienen cierto Pokémon glitch muy famoso, creo que no es necesario que diga cuál.
Mew se añadió en la ranura 21 (una de las que quedaron libres) como broma interna al final del desarrollo del juego, cuando se liberaron alrededor de 300 bytes que ocupaban las herramientas de depuración. Lo metieron con calzador, prácticamente.
Siempre que capturo a Mew lo llamo Omega, porque según unos documentos que se enseñaron en un documental japonés sobre la creación de los primeros juegos, el Pokémon que iba a ocupar originalmente el número 21 en el índice tenía ese nombre. Incluso enseñaron el diseño original del mismo junto a otros Pokémon: