Te montas una peli tú solo y luego te cabreas porque no cuadra
Que no te expliquen quién le paga a G-Man en PowerPoint no es “cagada narrativa”, es sci-fi con capas. En Half-Life la cascada de resonancia es un experimento que sale mal con **un catalizador que no entienden**. Punto. Que haya mano negra detrás no rompe nada, lo refuerza.
Lo de Black Mesa/Breen en Half-Life 2 no es giro “porque patatas”: es un colaboracionista puesto por los Combine. Coherente con una invasión donde la humanidad pierde y se reorganiza como puede. El worldbuilding está en el entorno, en la Ciudad 17, en cómo vive la gente, no en un PDF de lore.
Sigues confundiendo “no cerrado al 100%” con “no hay historia”. La hay: inicio (experimento), nudo (invasión/ocupación), desarrollo (resistencia) y conflicto mayor (Combine). Que no haya epílogo definitivo no invalida todo lo demás.
Y con Portal 2 igual: dices que se entiende todo pero que es pobre. Pues precisamente es lo contrario a lo que criticas de HL: estructura clara + narrativa integrada en mecánicas. Si eso tampoco te vale, el problema no es Valve.
En resumen: no es que Valve no sepa escribir, es que tú quieres lore explicado con cucharita y final cerrado con lacito. Estas sagas juegan a otra cosa. Y por eso siguen siendo referencia, te guste o no.
Te estoy hablando de los sucesos de las distintas entregas de la saga y te estoy justificando porque no cuadra lo que tú estás diciendo con el juego en sí.
Que la historia y su narrativa no cierre resolviendo las principales incógnitas del juego es lo que hace que sea en sí misma sea una historia mal contada, si somos indulgentes, y una falta de historia y narrativa si somos más exigentes. El juego no tiene narrativa al uso y difícilmente una historia porque no explica ni sus sucesos ni cierra explicando la historia de cómo se desarrolla la saga, sus orígenes y su teleología en sí. Por definición. La cascada de resonancia con un cristal que viene de la nada y que conecta con un mundo cuya relación no se da sin ese cristal, te hace entrar en una paradoja en la que te conectas a ese mundo transfronterizo a través de ese cristal pero no tienes ese cristal porque no tienes acceso a esa dimensión transfronteriza.
Lo de que G-Man es un colaboracionista puesto por los Combine no tiene ningún sentido teniendo en cuenta que primero viene G-Man y luego vienen los Combine y es imposible que se pueda explicar una relación anterior entre ambos, de dónde viene, y cómo es posible que primero se dé que G-Man es una entidad no-humana que a su vez es representante del gobierno y que a su vez los medios técnicos son como cita el propio G-Man, es propiedad de sus empleadores, que se representan fácilmente como un ejército estatal o intergubernamental como mucho, más aún cuando efectivamente el G-Man en el juego era entendido como administrador principal y luego para crear otra línea se cambió en el segundo juego que era Breen el administrador y G-Man pasó de ser un funcionario de alto rango a ser un ser interdimensional y que no es humano. Un sinsentido. Ahora, enteniendo que es imposible que G-Man sea un colaborador con el Imperio Combine -no puedes demostrarlo a través del propio
lore del juego y solo es una teoría más de las decenas que hay-, lo que viene después es una incoherencia con patas que se escribe más para dar un entorno a las pruebas técnicas.
No, no estoy confundiendo que no haya historia con el hecho de que el juego no esté cerrado -en parte es así, se necesita un final- sino porque además, como historia en sí, se necesita un conocimiento del pasado y una progresión en base a este y no ser lanzado ahí en un punto espaciotemporal determinado, por definición. Así, el juego no tiene ni historia ni narrativa, repito, por definición: no hay pasado, ni tampoco futuro. Solo presente, no hay inicio ni tampoco hay final.
De Portal 2 he dicho que se puede ver su esqueleto, no que se entienda del todo o que sea una buena historia en sí. No se entiende la relación de Portal con Half-Life salvo por las polémicas y disputas que tuvieron los de Aperture Science con Black Mesa por contratos estatales, no se entiende tampoco qué relación tiene Portal 1 con la otra saga de videojuegos y cómo se da ese salto espaciotemporal de 50000 años entre Portal 1 y Portal 2 y cómo es que si se comparte el mismo universo, cómo es que la humanidad ha conseguido acabar con los Combine para que la tierra no sea literalmente un estercolero planetario y no ese paisaje idílico del final del segundo juego, ya que comparten el mismo universo. Y luego por supuesto está el cómo cada usuario debe construirse sus propias conclusiones en base a pocas pinceladas que si bien te dan a entender el por qué estás ahí, y quién eres como Chell, no da conocimiento del juego en sí: por eso es pobre.
Valve no sabe escribir porque ya se ha demostrado a través de decenas de referencias cruzadas incoherentes que su estrategia de videojuego está basada en puzles con cierto contexto, pero carece de historia y de narrativa, por definición, y sus sagas de Portal y Half-Life son idolatradas porque pese más en el gusto de la masa el no saber qué está pasando para montarse sus propias teorías de cómo se articulan los juegos en sí que por el hecho de que estos juegos tengan historia y narrativa, aumentado, quizás, por el avance técnico que tuvieron estos juegos en su época. Nada más.