Ciencia blanco y negro

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Shurmano
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dentro del formato/estilo "blanco y negro", hay diferentes submodalidades?
es decir,puede haber un formato de byncon x escalas de tonalidad? y otro formato ocn 4x escalas de tonalidad?

ES decir, es mas complejo de lo que a priori parece?

@zaumadsein
@A. P. Lito
@YoGaTo
 
Bit depth
Número de niveles tonales (tonos de gris)
Nombre común
Características principales
Uso típico
1 bit
2 (solo negro y blanco puro)
Blanco y negro puro / binario / bitonal / mapa de bits
Sin grises intermedios → solo extremo blanco o negro. Muy contrastado, "duro", sin degradados suaves.
Impresión láser antigua, documentos, escáneres de texto, arte lineal, dithering (simula grises con patrones).
2 bits
4 tonos
Escala de grises muy baja
Muy pocos niveles → banding visible (bandas), transiciones bruscas.
Raro en fotografía real; más experimental o para archivos muy comprimidos.
4 bits
16 tonos
Escala de grises baja
Todavía banding notable en áreas suaves (cielos, piel).
Escáneres antiguos, algunos modos web low-end.
8 bits
256 tonos
Escala de grises estándar
Suficiente para la mayoría de usos: el ojo humano apenas distingue más de ~200–250 tonos. Gradados suaves en la mayoría de casos.
Fotografía digital actual, web, impresión estándar, JPEG en B/N.
10 bits
1.024 tonos
Alta profundidad (intermedio)
Muy suave, sin banding perceptible.
Cámaras de cine digital, monitores profesionales, postproducción.
12 bits
4.096 tonos
Alta profundidad (común en RAW)
Excelente para ajustes fuertes (contraste, curvas) sin perder detalles en sombras/luces.
RAW de cámaras DSLR/mirrorless, escáneres profesionales.
14 bits
16.384 tonos
Muy alta profundidad
Ideal para recuperación extrema de sombras y luces.
Cámaras pro (Canon, Nikon, Sony de gama alta).
16 bits
65.536 tonos
Ultra alta profundidad
Prácticamente continuo para el ojo humano → sin banding ni pérdida en ediciones agresivas.
Edición profesional (Photoshop, Lightroom), impresión fine art, medicina.
32 bits (float)
Teóricamente miles de millones
 
Si te refieres a impreso es bastante complicado, se que existen unos patrones, lineaturas y ángulos de trama pero no lo controlo
 
Bit depth
Número de niveles tonales (tonos de gris)
Nombre común
Características principales
Uso típico
1 bit
2 (solo negro y blanco puro)
Blanco y negro puro / binario / bitonal / mapa de bits
Sin grises intermedios → solo extremo blanco o negro. Muy contrastado, "duro", sin degradados suaves.
Impresión láser antigua, documentos, escáneres de texto, arte lineal, dithering (simula grises con patrones).
2 bits
4 tonos
Escala de grises muy baja
Muy pocos niveles → banding visible (bandas), transiciones bruscas.
Raro en fotografía real; más experimental o para archivos muy comprimidos.
4 bits
16 tonos
Escala de grises baja
Todavía banding notable en áreas suaves (cielos, piel).
Escáneres antiguos, algunos modos web low-end.
8 bits
256 tonos
Escala de grises estándar
Suficiente para la mayoría de usos: el ojo humano apenas distingue más de ~200–250 tonos. Gradados suaves en la mayoría de casos.
Fotografía digital actual, web, impresión estándar, JPEG en B/N.
10 bits
1.024 tonos
Alta profundidad (intermedio)
Muy suave, sin banding perceptible.
Cámaras de cine digital, monitores profesionales, postproducción.
12 bits
4.096 tonos
Alta profundidad (común en RAW)
Excelente para ajustes fuertes (contraste, curvas) sin perder detalles en sombras/luces.
RAW de cámaras DSLR/mirrorless, escáneres profesionales.
14 bits
16.384 tonos
Muy alta profundidad
Ideal para recuperación extrema de sombras y luces.
Cámaras pro (Canon, Nikon, Sony de gama alta).
16 bits
65.536 tonos
Ultra alta profundidad
Prácticamente continuo para el ojo humano → sin banding ni pérdida en ediciones agresivas.
Edición profesional (Photoshop, Lightroom), impresión fine art, medicina.
32 bits (float)
Teóricamente miles de millones
es copia y pega? no hay espacios para aclararme. Entiendo que tengo razon al deducir que hay varios tipos,no?
 
Si te refieres a impreso es bastante complicado, se que existen unos patrones, lineaturas y ángulos de trama pero no lo controlo
me referia a pantalla,a video. IMpresio es mas sencillo,no?
 
me referia a pantalla,a video. IMpresio es mas sencillo,no?
Al revés. En pantalla se arregla con rgb aditivo y en impresión hay mucha variedad, el más sencillo es el CMYK pero los hay con 7, 8 o más tintas más el tema que te he puesto de tramas, lineaturas, ángulos etc.
 
1000134919.webp

Un sistema de 8 tintas
 
dentro del formato/estilo "blanco y negro", hay diferentes submodalidades?
es decir,puede haber un formato de byncon x escalas de tonalidad? y otro formato ocn 4x escalas de tonalidad?

ES decir, es mas complejo de lo que a priori parece?

@zaumadsein
@A. P. Lito
@YoGaTo

Para que te resulte más sencillo.

Con un bit puedes representar un punto blanco o negro. Y a base de distribuir puntos blancos y negros puedes formar cualquier imagen.
Ahora piensa en un pequeño cuadrado con una distribución de puntos blancos y negros. Si lo ves desde lejos el cuadrado te parecerá gris. Un gris más oscuro si hay más puntos negros y un gris más claro si hay menos.
El siguiente paso es usar puntos de colores grises (tonos de grises) para formar la imagen. Qué ventaja nos ofrece esto? ... aumentar la resolución de la imagen. Se podría hacer lo mismo con puntos blancos y negros pero la imagen tendría que ser mucho más grande y verla desde más lejos. Al usar tonos grises podemos hacer la imagen más pequeña y verla más cerca, esto equivale a aumentar la resolución.

No sé si lo he explicado de manera que lo entiendas.
 
Para que te resulte más sencillo.

Con un bit puedes representar un punto blanco o negro. Y a base de distribuir puntos blancos y negros puedes formar cualquier imagen.
Ahora piensa en un pequeño cuadrado con una distribución de puntos blancos y negros. Si lo ves desde lejos el cuadrado te parecerá gris. Un gris más oscuro si hay más puntos negros y un gris más claro si hay menos.
El siguiente paso es usar puntos de colores grises (tonos de grises) para formar la imagen. Qué ventaja nos ofrece esto? ... aumentar la resolución de la imagen. Se podría hacer lo mismo con puntos blancos y negros pero la imagen tendría que ser mucho más grande y verla desde más lejos. Al usar tonos grises podemos hacer la imagen más pequeña y verla más cerca, esto equivale a aumentar la resolución.

No sé si lo he explicado de manera que lo entiendas.
que hay muchas maneras posibles,no? muchos formatos.
 
que hay muchas maneras posibles,no? muchos formatos.

Pero has entendido el fundamento o no?

Los pixeles son como cuadraditos de colores. Para que un pixel sea gris hay que combinar puntitos blancos y negros, pero si usamos un pixel que directamente sea gris, lo podemos hacer más pequeño y crear imágenes de mayor resolución.

Imagina que en vez de gris tenemos naranja. Un pixel naranja estaría formado por puntitos rojos y amarillos. Pero si pudiésemos generar directamente el color naranja ya no habría que combinar puntitos rojos y amarillos, tendríamos puntitos naranja y eso sirve para aumentar la resolución de la imagen.
 
Pero has entendido el fundamento o no?

Los pixeles son como cuadraditos de colores. Para que un pixel sea gris hay que combinar puntitos blancos y negros, pero si usamos un pixel que directamente sea gris, lo podemos hacer más pequeño y crear imágenes de mayor resolución.

Imagina que en vez de gris tenemos naranja. Un pixel naranja estaría formado por puntitos rojos y amarillos. Pero si pudiésemos generar directamente el color naranja ya no habría que combinar puntitos rojos y amarillos, tendríamos puntitos naranja y eso sirve para aumentar la resolución de la imagen.
a ver,te refieres a que hay diferentes maneras de llegar al mismo punto,no? varias manera de crear las tonalidades de negro,no? el gris es una tonalidad del negro? es como un negro debil?
 
a ver,te refieres a que hay diferentes maneras de llegar al mismo punto,no? varias manera de crear las tonalidades de negro,no? el gris es una tonalidad del negro? es como un negro debil?

En el antiguo sistema operativo Windows 95 se podían configurar distintas resoluciones de pantalla y profundidad de colores. Recuerdo que en el programa de dibujo Paint aparecía una paleta de colores y si bajabas la resolución, algunos colores aparecían compuestos por puntitos de colores primarios como el caso del naranja que antes te he explicado. Existe una importante conexión entre el número de colores y la resolución de la imagen. Tú puedes ver desde lejos una imagen en blanco y negro, y distinguir perfectamente tonos grises pero cuando te acercas solo hay puntos blancos y negros, lo que tú creías gris es en realidad una distribución de puntos blancos y negros.
 
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