Alexito_86
Shurmano Dios
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La verdad, cuando leí en Bloomberg que Sony Interactive Entertainment cerraba Bluepoint Games, lo primero que pensé fue: qué pena, de verdad. No era un estudio cualquiera. Era ese equipo al que le confiabas tus recuerdos de infancia sabiendo que no los iba a estropear.
Bluepoint no solo hacía remakes bonitos; hacía versiones que respetaban lo que esos juegos significaban. Lo demostraron con Shadow of the Colossus y con Demon's Souls, donde no solo actualizaron gráficos, sino que entendieron perfectamente qué hacían especiales a esos títulos. Por eso cuesta asumir que un estudio con esa reputación termine así, en medio de reajustes y decisiones estratégicas.
Entiendo que la industria está en un momento complicado, que los presupuestos son enormes y que las compañías miran números antes que nostalgia. Pero como jugador, no puedo evitar sentir que se pierde algo más que un equipo: se pierde una especie de “custodio” del legado de PlayStation.
Ojalá el talento que había allí no se diluya y vuelva a aparecer en otros proyectos. Porque, al final, más allá de balances financieros, los videojuegos los hacen personas. Y cuando un estudio como Bluepoint desaparece, se nota.