Videojuegos RPG con muy buen combate?

mandarino

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Algun RPG qe tenga un combate muy bueno?
 
el término rpg se ha ampliado bastante
a mi Path of exile me gusta mucho por su combate
la verdá
Demasiado prostituido si, algo tipo Skyrim, pero bien hecho, lo otro sería meter 200mods a Skyrim pero pff qe perezote
 
-Baldur's gate III
-Divinity original sin 1 y 2
-Pathfinder WOTR y Kingmaker
-The elder scrolls III y IV


Rollo skyrim tampoco hay mucha movida.

Estate atento a Skyblivion , que es un oblivion remake con el motor de skyrim que están haciendo los fans , saldrá en no mucho.
 
No crees que es el más complicado de la saga?
A mí el combate por turnos solo me gustó en Pokémon
En el resto de juegos lo he podido tolerar, pero no es mi devoción
No es por turnos no? Es un híbrido muy wapo.
 
Es verdad era híbrido
Es que justamente es lo único que me gusto, el sistema de combate. El guión me pareció una puta mierda, las misiones secundarias aburridas y la exploración súper pasillera con una cámara nefasta. Solo se salvaba el combate y los gráficos, porque es que ni la música era buena. En conjunto me pareció un fiasco y es mucho mejor el FF VII original.
 
Es que justamente es lo único que me gusto, el sistema de combate. El guión me pareció una puta mierda, las misiones secundarias aburridas y la exploración súper pasillera con una cámara nefasta. Solo se salvaba el combate y los gráficos, porque es que ni la música era buena. En conjunto me pareció un fiasco y es mucho mejor el FF VII original.
bueno, es un remake
en el momento de su desarrollo era un juegazo
ahora es aburrido y repetitivo

qué juego recomendarías del estilo de Skyrim o un rpg con más acción desarrollo del personaje ?
 
bueno, es un remake
en el momento de su desarrollo era un juegazo
ahora es aburrido y repetitivo

qué juego recomendarías del estilo de Skyrim o un rpg con más acción desarrollo del personaje ?
No soy muy especialista en RPG la verdad.

Sí que os pregunto si los juegos de From Software no se adaptarían a esto (buen sistema de combate y desarrollo del personaje). Lo único es que tienen mucho lore pero poca historia guionizada.
 
No soy muy especialista en RPG la verdad.

Sí que os pregunto si los juegos de From Software no se adaptarían a esto (buen sistema de combate y desarrollo del personaje). Lo único es que tienen mucho lore pero poca historia guionizada.
A ver es un poco ambiguo porque en los dark souls, Bloodborn y demás tampoco tienes un desarrollo de personaje muy conseguido
realmente solo es hacer una build satánica que siembre el caos allá donde vayas
por ejemplo en Cyberpunk 2077 esa cuestión está más que pensada porque no solo desarrollas la build sino que también la historia del juego depende mucho de las decisiones que tomes
pedazo de juego por cierto
los juegos rollo diablo dependen más de las horas que les eches a la build
cosa que me gusta mucho más en un rpg con buen combate
ya que el combate depende totalmente de lo que hayas hecho durante el juego con el personaje y la build que estás creando

yo creo que depende más de los gustos del jugador a lo largo del propio juego
si el juego me da esas capacidades, pues está claro que voy a echarle muchas horas para el combate sea entrenido
si en primera instancia el juego te limita a unos personajes y a unas capacidades, el juego se vuelve repetitivo
como es el caso de ff7 remake y otros muchos

es esto así?
o solo lo pienso yo
 
-Baldur's gate III
-Divinity original sin 1 y 2
-Pathfinder WOTR y Kingmaker
-The elder scrolls III y IV


Rollo skyrim tampoco hay mucha movida.

Estate atento a Skyblivion , que es un oblivion remake con el motor de skyrim que están haciendo los fans , saldrá en no mucho.
A este paso lo sacan antes qe el 6
 
A ver es un poco ambiguo porque en los dark souls, Bloodborn y demás tampoco tienes un desarrollo de personaje muy conseguido
realmente solo es hacer una build satánica que siembre el caos allá donde vayas
por ejemplo en Cyberpunk 2077 esa cuestión está más que pensada porque no solo desarrollas la build sino que también la historia del juego depende mucho de las decisiones que tomes
pedazo de juego por cierto
los juegos rollo diablo dependen más de las horas que les eches a la build
cosa que me gusta mucho más en un rpg con buen combate
ya que el combate depende totalmente de lo que hayas hecho durante el juego con el personaje y la build que estás creando

yo creo que depende más de los gustos del jugador a lo largo del propio juego
si el juego me da esas capacidades, pues está claro que voy a echarle muchas horas para el combate sea entrenido
si en primera instancia el juego te limita a unos personajes y a unas capacidades, el juego se vuelve repetitivo
como es el caso de ff7 remake y otros muchos

es esto así?
o solo lo pienso yo
Para mí ni cyberpunk ni dark souls son RPG al uso, tienen sus mecánicas similares pero son más juegos de acción.

RPG de acción al uso considero quiza un monster Hunter, el Skyrim, el Witcher...
 
A ver es un poco ambiguo porque en los dark souls, Bloodborn y demás tampoco tienes un desarrollo de personaje muy conseguido
realmente solo es hacer una build satánica que siembre el caos allá donde vayas
por ejemplo en Cyberpunk 2077 esa cuestión está más que pensada porque no solo desarrollas la build sino que también la historia del juego depende mucho de las decisiones que tomes
pedazo de juego por cierto
los juegos rollo diablo dependen más de las horas que les eches a la build
cosa que me gusta mucho más en un rpg con buen combate
ya que el combate depende totalmente de lo que hayas hecho durante el juego con el personaje y la build que estás creando

yo creo que depende más de los gustos del jugador a lo largo del propio juego
si el juego me da esas capacidades, pues está claro que voy a echarle muchas horas para el combate sea entrenido
si en primera instancia el juego te limita a unos personajes y a unas capacidades, el juego se vuelve repetitivo
como es el caso de ff7 remake y otros muchos

es esto así?
o solo lo pienso yo
A ver depende de los gustos como dices.

A mí FF VII me gusta en el sentido que hay que pensar bien qué materias equipas, cómo desarrollas armas y habilidades para hacer equipos compensados: siempre suelo tener a alguien con buen ataque físico y luego un animista.
 
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