Videojuegos Haser videojeugo retro

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Miembro eliminado 6516 Jorge2019

Hola shures

desde que @Zollkron ha sacado su juego la verdad que me come un poco la envidia
Type your fate, de venta en Steam y de alquiler en el Videoclub de tu barrio
he estado echando un ojo a la librería de python que ha usado y creo que puedo hacer algo yo

me molaría hacer una movida rollo como el primer Doom
ahíi todo retro
pero más lento y con estilo rpg

no conozco ningún título parecido
en mi cabesa me ha venio a la mente algo como el Dark and Darker pero very retro pixel
sobre todo me molaría hacer algo que fuera jodidamente largo, lleno de cabernas y secretos, easter eggs por un tubardo y por supuesto tetas
tetas pixeladas

parece todo muy bonito pero no sé cuanto podría tardar en hacer algo así porque nunca lo he hecho
solo pensar que tengo que hacer todos los sprites con lo mal que se me da el photoshop
pos magina

tonses

quería preguntar si es buena idea meterme en un pifostio de esas dimensiones
porque si hago un juego retro tiene que ser un juegardo

había pensado en ambientarlo con una historia tétrica psicofuturista
un nota que recorre las cabidades de una civilización destruida por alguna guerra nuclear
todo lleno de mostros del aberno, robots endemoniados como los de Doom y algún que otro personaje interesante que se va encontrando el player a lo largo de la historia

nuse
qué desis?
 
Hola shures

desde que @Zollkron ha sacado su juego la verdad que me come un poco la envidia
Type your fate, de venta en Steam y de alquiler en el Videoclub de tu barrio
he estado echando un ojo a la librería de python que ha usado y creo que puedo hacer algo yo

me molaría hacer una movida rollo como el primer Doom
ahíi todo retro
pero más lento y con estilo rpg

no conozco ningún título parecido
en mi cabesa me ha venio a la mente algo como el Dark and Darker pero very retro pixel
sobre todo me molaría hacer algo que fuera jodidamente largo, lleno de cabernas y secretos, easter eggs por un tubardo y por supuesto tetas
tetas pixeladas

parece todo muy bonito pero no sé cuanto podría tardar en hacer algo así porque nunca lo he hecho
solo pensar que tengo que hacer todos los sprites con lo mal que se me da el photoshop
pos magina

tonses

quería preguntar si es buena idea meterme en un pifostio de esas dimensiones
porque si hago un juego retro tiene que ser un juegardo

había pensado en ambientarlo con una historia tétrica psicofuturista
un nota que recorre las cabidades de una civilización destruida por alguna guerra nuclear
todo lleno de mostros del aberno, robots endemoniados como los de Doom y algún que otro personaje interesante que se va encontrando el player a lo largo de la historia

nuse
qué desis?
Bueno yo opino que tienes lo más importante que son las ganas de querer hacerlo y una idea de la que partir. El resto ya es ir casando las tecnologías que creas que más se adecúan a la idea de tu juego. Pygame es una librería que está bastante bien, bueno ya la has visto que te deja hacer casi de todo, lo malo es que casi todo te lo tienes que hacer tú, lo bueno es que al ser libre no tienes que pagarle royalties a nadie. Vete acostumbrando también a usar herramientas como Gimp que es como Photoshop pero libre, e IAs generativas para temas de traducción e incluso consultas puntuales de código, yo uso varias no sólo una (chatgpt, pi.ai, deepseek, etc...). Mi consejo es que empieces por un piloto pequeño, por ejemplo en tu caso una base y una mazmorra sencilla. Y una vez que tengas eso entonces ve expandiéndolo y metiéndole cosas. Cuando tengas algo ya nos lo irás enseñando. Ánimo shur :)
 
Bueno yo opino que tienes lo más importante que son las ganas de querer hacerlo y una idea de la que partir. El resto ya es ir casando las tecnologías que creas que más se adecúan a la idea de tu juego. Pygame es una librería que está bastante bien, bueno ya la has visto que te deja hacer casi de todo, lo malo es que casi todo te lo tienes que hacer tú, lo bueno es que al ser libre no tienes que pagarle royalties a nadie. Vete acostumbrando también a usar herramientas como Gimp que es como Photoshop pero libre, e IAs generativas para temas de traducción e incluso consultas puntuales de código, yo uso varias no sólo una (chatgpt, pi.ai, deepseek, etc...). Mi consejo es que empieces por un piloto pequeño, por ejemplo en tu caso una base y una mazmorra sencilla. Y una vez que tengas eso entonces ve expandiéndolo y metiéndole cosas. Cuando tengas algo ya nos lo irás enseñando. Ánimo shur :)
gracias por el apoyo
tienes razón, debería empezar por una mazmorra sencilla y luego ir desarrollando
en un principio lo he pensado a lo grande y me ha abrimado un poco la idea
pero aún asín lo veo posible

voy a ello shur
iré mostrando lo que salga
 
gracias por el apoyo
tienes razón, debería empezar por una mazmorra sencilla y luego ir desarrollando
en un principio lo he pensado a lo grande y me ha abrimado un poco la idea
pero aún asín lo veo posible

voy a ello shur
iré mostrando lo que salga
Ánimo, tú puedes 💪
 
Hola shures

desde que @Zollkron ha sacado su juego la verdad que me come un poco la envidia
Type your fate, de venta en Steam y de alquiler en el Videoclub de tu barrio
he estado echando un ojo a la librería de python que ha usado y creo que puedo hacer algo yo

me molaría hacer una movida rollo como el primer Doom
ahíi todo retro
pero más lento y con estilo rpg

no conozco ningún título parecido
en mi cabesa me ha venio a la mente algo como el Dark and Darker pero very retro pixel
sobre todo me molaría hacer algo que fuera jodidamente largo, lleno de cabernas y secretos, easter eggs por un tubardo y por supuesto tetas
tetas pixeladas

parece todo muy bonito pero no sé cuanto podría tardar en hacer algo así porque nunca lo he hecho
solo pensar que tengo que hacer todos los sprites con lo mal que se me da el photoshop
pos magina

tonses

quería preguntar si es buena idea meterme en un pifostio de esas dimensiones
porque si hago un juego retro tiene que ser un juegardo

había pensado en ambientarlo con una historia tétrica psicofuturista
un nota que recorre las cabidades de una civilización destruida por alguna guerra nuclear
todo lleno de mostros del aberno, robots endemoniados como los de Doom y algún que otro personaje interesante que se va encontrando el player a lo largo de la historia

nuse
qué desis?


Fácil de programar, te puedes hacer tú los sprites o buscarlos de la biblioteca.


Éste es el que uso yo. Lua a lo cafre, peso máximo 35kb, si no recuerdo mal, pero permite cosas muy chulas. Eso sí, es de pago (Pero lo vale).
 
Hola shures

desde que @Zollkron ha sacado su juego la verdad que me come un poco la envidia
Type your fate, de venta en Steam y de alquiler en el Videoclub de tu barrio
he estado echando un ojo a la librería de python que ha usado y creo que puedo hacer algo yo

me molaría hacer una movida rollo como el primer Doom
ahíi todo retro
pero más lento y con estilo rpg

no conozco ningún título parecido
en mi cabesa me ha venio a la mente algo como el Dark and Darker pero very retro pixel
sobre todo me molaría hacer algo que fuera jodidamente largo, lleno de cabernas y secretos, easter eggs por un tubardo y por supuesto tetas
tetas pixeladas

parece todo muy bonito pero no sé cuanto podría tardar en hacer algo así porque nunca lo he hecho
solo pensar que tengo que hacer todos los sprites con lo mal que se me da el photoshop
pos magina

tonses

quería preguntar si es buena idea meterme en un pifostio de esas dimensiones
porque si hago un juego retro tiene que ser un juegardo

había pensado en ambientarlo con una historia tétrica psicofuturista
un nota que recorre las cabidades de una civilización destruida por alguna guerra nuclear
todo lleno de mostros del aberno, robots endemoniados como los de Doom y algún que otro personaje interesante que se va encontrando el player a lo largo de la historia

nuse
qué desis?
A esos los llaman ahora boomer shoters, tienen tirón

Este mola
 
Hola shures

desde que @Zollkron ha sacado su juego la verdad que me come un poco la envidia
Type your fate, de venta en Steam y de alquiler en el Videoclub de tu barrio
he estado echando un ojo a la librería de python que ha usado y creo que puedo hacer algo yo

me molaría hacer una movida rollo como el primer Doom
ahíi todo retro
pero más lento y con estilo rpg

no conozco ningún título parecido
en mi cabesa me ha venio a la mente algo como el Dark and Darker pero very retro pixel
sobre todo me molaría hacer algo que fuera jodidamente largo, lleno de cabernas y secretos, easter eggs por un tubardo y por supuesto tetas
tetas pixeladas

parece todo muy bonito pero no sé cuanto podría tardar en hacer algo así porque nunca lo he hecho
solo pensar que tengo que hacer todos los sprites con lo mal que se me da el photoshop
pos magina

tonses

quería preguntar si es buena idea meterme en un pifostio de esas dimensiones
porque si hago un juego retro tiene que ser un juegardo

había pensado en ambientarlo con una historia tétrica psicofuturista
un nota que recorre las cabidades de una civilización destruida por alguna guerra nuclear
todo lleno de mostros del aberno, robots endemoniados como los de Doom y algún que otro personaje interesante que se va encontrando el player a lo largo de la historia

nuse
qué desis?
Podría desarrollarse en las líneas de metro de un Moscú postapocaliptico
 
Si tienes una idea y te apetece llevarla a cabo, adelante, no tienes nada que perder.
Yo estoy escribiendo una novela a raíz de que un amigo ha escrito dos.
Más que envidia es motivación.
 
quieres hacer un rpg como doom to guapo?
 
las putas voces digitalizadas me volvían loco en su epoca jajaj
Lo jugué hace poco en emulador siempre me llamó la atención pero no le tuve a día de hoy se siente muy tosco y más simple de lo que pensaba, supongo que si lo hubiera jugado tendría el factor nostalgia aún así me parece muy original se salía de todo en cuanto a ambientación y mecánicas
 
Ayer vi en reddit este motor y la verdad es que pinta bastante bien también:


Seguramente lo pruebe cuando empiece otro proyecto de juego.
 
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