Videojuegos ¿Vale la pena RimWorld?

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Shurmano Rodio
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Poseso shures

Hace un tiempo ya pregunté que tal el Project Zomboid y ya lo prové, pero me está pasando lo mismo con el RimWorld.
He visto algun video así por encima pero nada como vuestras opiniones para poderlas comentar y saber si vale la pena o no probarlo

Desgracias a todos :esdios:
 
Poseso shures

Hace un tiempo ya pregunté que tal el Project Zomboid y ya lo prové, pero me está pasando lo mismo con el RimWorld.
He visto algun video así por encima pero nada como vuestras opiniones para poderlas comentar y saber si vale la pena o no probarlo

Desgracias a todos :esdios:

Respuesta corta: Sí, mucho.

Respuesta larga: Es un juegazo con multitud de opciones y da horas, horas y horas de juego.
Pocos juegos procedurales he visto donde le cojas cariño a los personajes. En el Rimworld, sí. Y con la expansión de los niños, la risa.
 
mil veces mejor zomboid. y más con gente en el server.
 
Respuesta corta: Sí, mucho.

Respuesta larga: Es un juegazo con multitud de opciones y da horas, horas y horas de juego.
Pocos juegos procedurales he visto donde le cojas cariño a los personajes. En el Rimworld, sí. Y con la expansión de los niños, la risa.
Podrías decirme cual es el objetivo del juego? O el final de la partida? He visto algo así como que cada partida es distinta porque suceden cosas randoms y tal...
 
Podrías decirme cual es el objetivo del juego? O el final de la partida? He visto algo así como que cada partida es distinta porque suceden cosas randoms y tal...

El objetivo "real" del juego es construir una nave espacial para salir del planeta. Al menos, en el escenario básico.
En un momento dado te dan pistas de donde hay una, o puedes investigarlo todo hasta construirla. O puedes pasar de todo y centrarte en la colonia como tal.

En el proceso, sobrevivir. Tienes más facciones, tienes eventos aleatorios, estaciones, enfermedades, bodas, locura, infidelidades, invasiones... De todo, básicamente.
Y ya, como añadas mods, pues lo que quieras. Y con los DLC... No, borra, con TODOS los DLC a la vez es una locura. Uno de cada vez.

Cada partida es realmente un mundo. De los juegos a los que más horas le habré metido, dentro y fuera de Steam.
 
El objetivo "real" del juego es construir una nave espacial para salir del planeta. Al menos, en el escenario básico.
En un momento dado te dan pistas de donde hay una, o puedes investigarlo todo hasta construirla. O puedes pasar de todo y centrarte en la colonia como tal.

En el proceso, sobrevivir. Tienes más facciones, tienes eventos aleatorios, estaciones, enfermedades, bodas, locura, infidelidades, invasiones... De todo, básicamente.
Y ya, como añadas mods, pues lo que quieras. Y con los DLC... No, borra, con TODOS los DLC a la vez es una locura. Uno de cada vez.

Cada partida es realmente un mundo. De los juegos a los que más horas le habré metido, dentro y fuera de Steam.
Gracias shur! :zoki:
 
Yo tenía curiosidad, pero ya tengo factorio y algún otro y como qe no xd
 
Yo tenía curiosidad, pero ya tengo factorio y algún otro y como qe no xd
Son distintos.
Realmente, en Rimworld no "controlas" los personajes, salvo que los reclutes. Por ejemplo para el combate, o cuando tienen que hacer algo y pasan de ti.
En si, una colonia bien gestionada (Y es microgestión a sacopaco) se maneja sola, salvando eventos.

Hay un par de mods que para mi gusto son, eso sí, necesarios: El de common sense y el de mad skills. Quitando eso, para mi el vanilla está muy bien compensado.
Aunque luego tenga más mods, como la mesa de autopsias. Del asaltante se aprovecha TODO.
 
Son distintos.
Realmente, en Rimworld no "controlas" los personajes, salvo que los reclutes. Por ejemplo para el combate, o cuando tienen que hacer algo y pasan de ti.
En si, una colonia bien gestionada (Y es microgestión a sacopaco) se maneja sola, salvando eventos.

Hay un par de mods que para mi gusto son, eso sí, necesarios: El de common sense y el de mad skills. Quitando eso, para mi el vanilla está muy bien compensado.
Aunque luego tenga más mods, como la mesa de autopsias. Del asaltante se aprovecha TODO.
Esqe son juegos muy demandantes en tiempo, muchas horas, y no tengo tanto tiempo pa jugar a tanta cosa, lo bueno qe suelen tener es que los suelen mantener vivos con el tiempo
 
Esqe son juegos muy demandantes en tiempo, muchas horas, y no tengo tanto tiempo pa jugar a tanta cosa, lo bueno qe suelen tener es que los suelen mantener vivos con el tiempo

Lleva bastante tiempo en Steam, le han sacado 4 DLC hasta la fecha (Que son DLC, de los buenos, de los que aportan jugabilidades, pero no son necesarios) y un montón de updates.
Pero sí, come tiempo. El que le dejes.
 
Lleva bastante tiempo en Steam, le han sacado 4 DLC hasta la fecha (Que son DLC, de los buenos, de los que aportan jugabilidades, pero no son necesarios) y un montón de updates.
Pero sí, come tiempo. El que le dejes.
Suficiente tengo ya, creo que salvo un juego ninguno me baja de 100 horas pa acabar, y eso los qe acaban
 
Son distintos.
Realmente, en Rimworld no "controlas" los personajes, salvo que los reclutes. Por ejemplo para el combate, o cuando tienen que hacer algo y pasan de ti.
En si, una colonia bien gestionada (Y es microgestión a sacopaco) se maneja sola, salvando eventos.

Hay un par de mods que para mi gusto son, eso sí, necesarios: El de common sense y el de mad skills. Quitando eso, para mi el vanilla está muy bien compensado.
Aunque luego tenga más mods, como la mesa de autopsias. Del asaltante se aprovecha TODO.
Ya me lo he pillado, que hacen ese par de mods que dices?
 
Ya me lo he pillado, que hacen ese par de mods que dices?
xDDDDD

El de common sense sirve para que hagan cosas de sentido común. Lavarse las manos antes de cocinar, si están mucho tiempo bajo techo que salgan a dar una vuelta, cosas así, que son eso, de sentido común.
El otro, mad skills, es porque el sistema de Rimworld de habilidades es un poco extraño, y las vas "olvidando" paulatinamente. Que hasta cierto punto tiene lógica, pero llega un momento en que es absurdo. Puede ajustarse el ratio para que sea algo más realista y manejable.

Pásalo bien con el juego, pero dale tiempo que tiene muchas cosas.
 
xDDDDD

El de common sense sirve para que hagan cosas de sentido común. Lavarse las manos antes de cocinar, si están mucho tiempo bajo techo que salgan a dar una vuelta, cosas así, que son eso, de sentido común.
El otro, mad skills, es porque el sistema de Rimworld de habilidades es un poco extraño, y las vas "olvidando" paulatinamente. Que hasta cierto punto tiene lógica, pero llega un momento en que es absurdo. Puede ajustarse el ratio para que sea algo más realista y manejable.

Pásalo bien con el juego, pero dale tiempo que tiene muchas cosas.
Gracias! Cualquier cosa la comento por aquí:zoki:
 
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