Videojuegos Half-Life y Portal son en verdad una mierda de sagas.

Y daré mis razones. Me puse a leer esta lista de aquí e IGN se atreve a poner a Half-Life 2 (y lo que hacen mucho es extrapolarlo a toda la saga) y Portal 2 entre los 10 mejores juegos de la historia de los videojuegos: y lo cierto es que fuera del avance técnico que estos juegos representaron para su época, son juegos sin historia, o mejor dicho, aplican las estrategias audiovisuales del misterio porque en el fondo no tienen la suficiente capacidad narrativa como para desarrollar sus juegos, por eso dejan un montón de incógnitas abiertas y en cierta forma, no se conoce y lógicamente, no se conocerá, la mayoría de cuestiones que pululan de fondo y que articulan este tipo de universos porque es más sencillo hacerte un drogadicto del misterio virtual que ir hilando la historia para que cuadre. Portal 2, por lo menos, pese al misterio, te termina cerrando el ciclo, a través de un final digerible, pero HL2-E2 y luego el refrito que hicieron con Alyx, nuevamente, para dar ese salto tecnológico y de vanguardia, lo que han hecho es matar la historia como han hecho los flipados de Ubisoft con Assassin's Creed a través del III y el IV-Black Flag creando lineas de tiempo infinitas para venderte cualquier chorrada espaciotemporal y mover de paradigma con infinitas posibilidades si una vez decidiesen continuar la historia con un Half-Life 3 o con cualquier número o nombre que quieran darle desde Valve: porque al final no han sabido como continuar la historia ni tampoco como cerrarla.

Y luego tenemos a cientos o miles de chavales idolatrando estas dos sagas como lo más alto en narrativa de videojuegos cuando en verdad, son una mierda que bebe más por la nostalgia de gente que vivió esa época, como yo mismo, o los chiquitines que vienen detrás idolatrando un juego que idolatran precisamente porque otros lo idolatran como juego de culto, y no porque entiendan que estas dos sagas son argumental y narrativamente insostenibles.
Half Life…pero como te atreves!? Es el puto JUEGO!!!!
 
Super Mario, Zelda BOTW, Doom...
Y quitando el Z-BOTW que tiene una infinidad de lore ya solo hablando con NPCs, Doom y Super Mario son juegos tan antiguos que no se pueden permitir no solo tener diálogos, sino que además, rebasa prácticamente las posibilidades técnicas salvo que quieras hacer un juego de bocadillos que también los tienes en su época pero que no rompen con la necesidad de avanzar técnicamente.
Lo mediocre es poner la historia como parte indispensable de un JUEGO.
Reducir el concepto de juegos a mecánicos es básicamente tirar por la borda el propio significado y contexto que te pueden dar un juego. Literalmente lo estás castrando como herramienta de entretenimiento.

Disfruta de tus marica of war
Pues es un pedazo de saga: narrativa espectacular, con una historia profundísima y unas mecánicas brutales: y como que representa literalmente una de las sagas que más influyeron en la historia de los videojuegos. Faltaría.
 
Half Life…pero como te atreves!? Es el puto JUEGO!!!!

Que se lo digan a Scolcer: lleva monetizando vídeos de Half-Life desde tiempos inmemoriables con sus, perdonen la expresión, pajas mentales recicladas de las teorías de otros zumbados de Reddit.

 
Y quitando el Z-BOTW que tiene una infinidad de lore ya solo hablando con NPCs, Doom y Super Mario son juegos tan antiguos que no se pueden permitir no solo tener diálogos, sino que además, rebasa prácticamente las posibilidades técnicas salvo que quieras hacer un juego de bocadillos que también los tienes en su época pero que no rompen con la necesidad de avanzar técnicamente.

Reducir el concepto de juegos a mecánicos es básicamente tirar por la borda el propio significado y contexto que te pueden dar un juego. Literalmente lo estás castrando como herramienta de entretenimiento.


Pues es un pedazo de saga: narrativa espectacular, con una historia profundísima y unas mecánicas brutales: y como que representa literalmente una de las sagas que más influyeron en la historia de los videojuegos. Faltaría.
A nadie le interesa la historia o el "lore" de Zelda, ha sido siempre un juego divertido y punto.

¿De qué nos acordamos, de la libertad de un GTA, que te permite matar a una puta para recuperar el dinero, o de sus personajes?
¿De la jugabilidad de un Dark Souls o Sekiro o de su trama argumental casi inexistente, que te obliga a hacer un puzle con las descripciones de los objetos?

La historia no es necesaria y nunca lo ha sido.
 
A nadie le interesa la historia o el "lore" de Zelda, ha sido siempre un juego divertido y punto.
Bueno, eso de que no le interesa a nadie; hay literalmente vídeos con millones de reproducciones sobre hablando de la línea temporal del juego, vaya, lore. Y no solo eso, sino que tiene igual que Half-Life a sus teóricos hilando y rizando el rizo sobre cualquier gilipollez de cualquier NPC. Referencia:



¿De qué nos acordamos, de la libertad de un GTA, que te permite matar a una puta para recuperar el dinero, o de sus personajes?

Básicamente el que se haya pasado las campañas de GTA Vice City, GTA San Andreas y GTA IV sabe perfectamente lo que la marca a uno todas las historias detrás de los personas, por cierto muy bien montadas, y en especialmente y esto ya es criterio subjetivo mío, el GTA IV, con indefectiblemente la mejor historia de la saga y una sagaz crítica al sueño americano. Ahora con el GTA V, donde prácticamente el modo multijugador hace que muchas personas prefieran jugar en línea a literalmente pasarse la campaña, ha creado dentro del propio GTA dos juegos en sí: el de la campaña y el del multijugador, tendencia que siguen también los juegos cada vez más modernos al respecto, pero que de GTA V, incluso así cuando salió la mayoría de gente jugó a la campaña y luego el multijugador se fue desarrollando con los años.

¿De la jugabilidad de un Dark Souls o Sekiro o de su trama argumental casi inexistente, que te obliga a hacer un puzle con las descripciones de los objetos?
De Dark Souls tienes lore hasta el día del juicio final, más aún con los distintos finales y distintas decisiones que puedes tomar en el juego. Es tan intricado el lore que solo un vídeo tuvo al respecto a más de 6 millones de espectadores intentando entender toda la historia por detrás:



Y con Sekiro, más de lo mismo; la mayor parte de la trama se desarrolla a través de los diálogos con los NPC, aunque también tenga referencias a cierta narrativa ambiental que si tiene mucho más sentido que en Half-Life o Portal incluso porque casan bastante bien:



La historia no es necesaria y nunca lo ha sido.
SI lo que quieres analizar es un juego en todas sus dimensiones, no solo es que no sea necesaria, es que no hay buen juego sin buena historia aparte de lo demás. Por eso League of Legends, Counter-Strike, Call of Duty, pese a que tienen lore por detrás jamás serán los mejores juegos de la historia, primeramente porque están enfocadas eminentemetne en el multijugador con campañas cada vez más lamentables a medida que han ido capitalizando sus juegos, sino porque el análisis total de un videojuego está basado en todas sus dimensiones y no solo en cuán adictivo sean sus mecánicas.
 
Bueno, eso de que no le interesa a nadie; hay literalmente vídeos con millones de reproducciones sobre hablando de la línea temporal del juego, vaya, lore. Y no solo eso, sino que tiene igual que Half-Life a sus teóricos hilando y rizando el rizo sobre cualquier gilipollez de cualquier NPC. Referencia:





Básicamente el que se haya pasado las campañas de GTA Vice City, GTA San Andreas y GTA IV sabe perfectamente lo que la marca a uno todas las historias detrás de los personas, por cierto muy bien montadas, y en especialmente y esto ya es criterio subjetivo mío, el GTA IV, con indefectiblemente la mejor historia de la saga y una sagaz crítica al sueño americano. Ahora con el GTA V, donde prácticamente el modo multijugador hace que muchas personas prefieran jugar en línea a literalmente pasarse la campaña, ha creado dentro del propio GTA dos juegos en sí: el de la campaña y el del multijugador, tendencia que siguen también los juegos cada vez más modernos al respecto, pero que de GTA V, incluso así cuando salió la mayoría de gente jugó a la campaña y luego el multijugador se fue desarrollando con los años.


De Dark Souls tienes lore hasta el día del juicio final, más aún con los distintos finales y distintas decisiones que puedes tomar en el juego. Es tan intricado el lore que solo un vídeo tuvo al respecto a más de 6 millones de espectadores intentando entender toda la historia por detrás:



Y con Sekiro, más de lo mismo; la mayor parte de la trama se desarrolla a través de los diálogos con los NPC, aunque también tenga referencias a cierta narrativa ambiental que si tiene mucho más sentido que en Half-Life o Portal incluso porque casan bastante bien:




SI lo que quieres analizar es un juego en todas sus dimensiones, no solo es que no sea necesaria, es que no hay buen juego sin buena historia aparte de lo demás. Por eso League of Legends, Counter-Strike, Call of Duty, pese a que tienen lore por detrás jamás serán los mejores juegos de la historia, primeramente porque están enfocadas eminentemetne en el multijugador con campañas cada vez más lamentables a medida que han ido capitalizando sus juegos, sino porque el análisis total de un videojuego está basado en todas sus dimensiones y no solo en cuán adictivo sean sus mecánicas.

Nadie recuerda Half Life, Dark Souls o GTA por sus historias, sino por sus innovaciones jugables. Además, que precisamente ignores el ejemplo que te dije antes del Resident Evil 4, cuya historia es una patochada, demuestra que sabes que te equivocas.

Que un juego tenga a dos autistas haciendo el memo en Youtube no significa que tenga una buena historia. Y que tenga una buena historia no significa que sea un gran juego. Hay muchos juegos con buena historia que no han sobrevivido al paso del tiempo, como los de Legacy of Kain o Koudelka.

Lo primero es la jugabilidad, lo demás son autismadas contemporáneas para suplir su falta.
 
Nadie recuerda Half Life, Dark Souls o GTA por sus historias, sino por sus innovaciones jugables. Además, que precisamente ignores el ejemplo que te dije antes del Resident Evil 4, cuya historia es una patochada, demuestra que sabes que te equivocas.
Los que vivimos la época, claro que lo recordamos. Nos ha jodido. Los que vienen ahora a idolatrar estos juegos son gente que van arrastrando la idolatría por estos juegos de tiempo anterior y todos coinciden en lo mismo, que la historia es esencial.

La historia de Resident Evil puede ser una patochada, puede estar mal presentada y lo que tú quieras, pero la tiene, y por eso se juzga al juego en su totalidad con respecto también de su historia.

Que un juego tenga a dos autistas haciendo el memo en Youtube no significa que tenga una buena historia. Y que tenga una buena historia no significa que sea un gran juego. Hay muchos juegos con buena historia que no han sobrevivido al paso del tiempo, como los de Legacy of Kain o Koudelka.
Dos autistas dice. Tienen millones de seguidores y espectadores porque hay gente que realmente disfruta una buena historia como tú dijiste una experiencia en general con respecto al juego que apretar botones/teclas. Y estoy de acuerdo contigo, muchas joyas se han quedado como juegos de nicho, porque no han tenido esa difusión que ha podido tener Valve con sus sagas u otras productoras; pero eso precisamente alimenta mis argumentos y en especial la presentación que hice en este hilo donde poner a Half-Life o Portal entre los mejores 10 juegos de la historia, cuando por todo lo explicado son sagas de mierda, que buscaban tirarse a vender a tener una buena estructuración. ¿Innovan? Sí, ¿se podrían considerar como mejores juegos de la historia en base solo a su avance técnico? Ni de lejos.


Lo primero es la jugabilidad, lo demás son autismadas contemporáneas para suplir su falta.

Habría que ir caso por caso, más aún cuando los mismos autistas de Half-Life prefieren jugar al original que el refrito que hicieron con Black Mesa y que pierde mucho de canon, pero la jugabilidad es una mierda, pero es la auténtica experiencia del 1, por ejemplo.
 
Última edición:
Los que vivimos la época, claro que lo recordamos. Nos ha jodido. Los que vienen ahora a idolatrar estos juegos son gente que van arrastrando la idolatría por estos juegos de tiempo anterior y todos coinciden en lo mismo, que la historia es esencial.

La historia de Resident Evil puede ser una patochada, puede estar mal presentada y lo que tú quieras, pero la tiene, y por eso se juzga al juego en su totalidad con respecto también de su historia.


Dos autistas dice. Tienen millones de seguidores y espectadores porque hay gente que realmente disfruta una buena historia como tú dijiste una experiencia en general con respecto al juego que apretar botones/teclas. Y estoy de acuerdo contigo, muchas joyas se han quedado como juegos de nicho, porque no han tenido esa difusión que ha podido tener Valve con sus sagas u otras productoras; pero eso precisamente alimenta mis argumentos y en especial la presentación que hice en este hilo donde poner a Half-Life o Portal entre los mejores 10 juegos de la historia, cuando por todo lo explicado son sagas de mierda, que buscaban tirarse a vender a tener una buena estructuración. ¿Innovan? Sí, ¿se podrían considerar como mejores juegos de la historia en base solo a su avance técnico? Ni de lejos.
Más ejemplos: Ico y Shadow of the Colossus

La historia no es indispensable. No hay más que hablar.
 
Más ejemplos: Ico y Shadow of the Colossus

La historia no es indispensable. No hay más que hablar.
Para ser denominado juego en toda su perspectiva, sí. Tú te centras en la jugabilidad y lo elevas a todo; pero un juego es más que jugabilidad, incluyéndola, en su historia, su avance técnico...
 
Para ser denominado juego en toda su perspectiva, sí. Tú te centras en la jugabilidad y lo elevas a todo; pero un juego es más que jugabilidad, incluyéndola, en su historia, su avance técnico...
La historia es una excusa para la jugabilidad. No se necesita ninguna para que sea divertido.

Bayonetta, Devil May Cry, Burnout...en fin, salen los ejemplos por las orejas.

Si quiero una historia buena me pongo una serie, una peli, o me leo un libro.
 
Si quiero una historia buena me pongo una serie, una peli, o me leo un libro.
Pues ahí está tu criterio; sin embargo los videojuegos también pueden representar una historia, y no solo buena, sino muy buena y superior a muchas películas, series o libros, porque no porque estos medios sean más estáticos, va a significar que toda historia deba pasar por esos medios. ¿No te gustan las historias en los videojuegos? Perfecto, pero es una parte importante para analizar parte de lo que representa un videojuego como obra, porque el juego solo como jugabilidad es una parte ajena y carente de la definición total de lo que es un videojuego en sí y de ahí la crítica y análisis de juegos que tiene tantos años como años tiene el acceso de los videojuegos a la gran masa.

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Regalaron el 2 en Steam, lo instalé y 2 horas duró, fíjate qe narrativamente me estaba gustando más o menos, la ambientación y tal, me suelen gustar los juegos crípticos. Pero sinceramente la historia en los juegos últimamente me la suda bastante, prefiero ponerme un serie o una peli, juego pa jugar al final, y el Gameplay no me pareció muy bueno que digamos por lo menos actualmente, asique ahí lo dejé.


De mis juegos favoritos sería un ac2 y si lo juego ahora no podría con el, supongo que cada cosa en su contexto y tiempo
Igual. Lo bajé por el regalo y aproximadamente duré eso también.
Métele mods ahora que tiene Workshop, es un puntazo.
Y si juegas los mapas con G-mod y 300 addons ya te cagas.
 
Métele mods ahora que tiene Workshop, es un puntazo.
Y si juegas los mapas con G-mod y 300 addons ya te cagas.
Hay workshop? Hmmm entonces quizá lo vuelva a probar
 
Hay workshop? Hmmm entonces quizá lo vuelva a probar
Lo pusieron como parte de la actualización del 20 aniversario.
Pasa es que tampoco hay un montón de cosas subidas por eso mismo, lleva poco tiempo.
 
Lo pusieron como parte de la actualización del 20 aniversario.
Pasa es que tampoco hay un montón de cosas subidas por eso mismo, lleva poco tiempo.
Habrá que esperar pues, workshop siempre es bien
 
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