Eldijsktra
Shurmano Rodio
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Buenas tardes a todos, no suelo comentar
mucho por el forro pero paso de vez en cuando para ver qué se cuece.
Pero hay un tema que quiero venir a tratar de explicar aquí, porque he visto en X, YouTube y varios foros que la gente no entienden todavía cómo funciona la mecánica del paso del tiempo en The Blood of The Dawnwalker.
He visto a mucha gente molesta diciendo que ésta mecánica no les gusta y luego cuando cuando dicen el porqué te das cuenta que no la entienden o simplemente quieren echar mierda al juego. Todo lo que voy escribir aquí lo he extraído de la información de dos periodistas que estuvieron en una presentación del juego en el estudio creador del juego en Varsovia invitados por BANDAI Namco.
Algo que se queja mucha gente es que con el contador de días no podrás explorar el mundo abierto a tu gusto haciendo las misiones secundarias del mundo abierto.
Lo primero que hay que decir respecto a ésto es que en The Blood of The Dawnwalker no habrá misiones secundarias, en otras palabras, no habrá un diario de misiones principales y misiones secundarias. Todas las misiones cuentan como misiones principales, por supuesto hay misiones que tienen más impacto en el mundo del juego y otras menos.
Un ejemplo de eso es que hablan de una misión del prólogo donde tienes que ir a recoger unas hierbas medicinales para una enferma, pero cuando te diriges hacia esa misión te topas con otra misión en el camino, ésta vez un aldeano te pide que le ayudes a encontrar su cerdo que se ha perdido. Si accedes y ayudas al campesino para encontrar el animal, la misión te llevará hasta una oscura y profunda cueva donde te enfrentarás a un Boss al final. Ahora una vez hecha la misión de búsqueda del cerdo, el tiempo se consume, lo que significa que ya no puedes realizar la otra misión de las hierbas medicinales con éxito. La persona que estaba enferma probablemente ha empeorado y muere, eso es una decisión que has tomado por priorizar la otra misión. Ahora, puedes hacer la misión de las hierbas medicinales primero y luego salir a explorar y encontrarte con la cueva profunda de la misión de búsqueda del animal pero lo normal es que el animal ya esté muerto y no realices la misión.
Lo que dicen los desarrolladores es que no quieren que salgas hacer la misión del enfermo, toparte con la misión del aldeano y hacerla, para luego regresar y hacer la misión del enfermo como si no hubiera pasado nada, quieren que tus decisiones tengan consecuencias con el pasar del tiempo. Lo que pasa en The Witcher 3 con el Barón, los dos quedáis en una aldea para ir a buscar a su mujer y tú te puedes perder durante días y horas haciendo otras misiones y buscando tesoros, sabiendo que cuando vayas a ése lugar el Barón siempre estará esperando. Eso no quieren que suceda en The Blood of The Dawnwalker.
Tienes 30 días para rescatar a tu familia, eso no significa que pasados los 30 días se acaba el juego, no. Puedes ir al Castillo a intentar rescatar a tu familia cuando te apetezca, y si pasados los 30 días no has rescatado a tu familia el juego no se acaba. Los eventos del juego cambian drásticamente y se te van abrir otras misiones en el juego para un final diferente.
Y por lo que también he visto en el último vídeo de presentación del juego el tiempo también se consume al aprender ciertas habilidades.