Anime/Manga Los enemigos principales de Mazinger Z

Sir Connor

Shurreventado
Shurmano Nº
277
Desde
24 Jun 2023
Mensajes
26,828
Reacciones
645,580
En la isla griega de Bardos, un equipo de investigación del que formaban parte los científicos Dr. Hell (de Alemania) y el Dr. Jūzō Kabuto (de Japón) descubren los restos de una antigua civilización llamada Mikene; encuentran un antiguo conocimiento (a lo que podemos llamar tecnología) para crear seres antropomórficos ciclópeos para defenderse de los invasores. El Dr. Hell planea utilizar la tecnología de los Mikene para crear autómatas gigantes y conquistar el mundo por lo que mata al resto del equipo con una bomba. El doctor Kabuto logra sobrevivir y crea su propio robot con la “súper aleación Z” un nuevo metal casi indestructible hecho a partir del elemento Japanium hallado en el Monte Fuji; dando origen al robot justiciero Mazinger Z que se enfrentaría al Dr. Hell y sus Kikaijus.

Los Kikaijus, palabra que une los términos japoneses y Kikai-tekki (que funciona por si solo / mecánico) Kaiju (bestia enorme / monstruo), llamados también Monstruos Mecánicos, Brutos Mecánicos o Bestias Mecánicas, son diversos prototipos cada uno armado con un mecanismo de defensa y armas propias, supieron ser un verdadero dolor de cabeza para Kōji Kabuto, nieto del Dr. Jūzō y piloto del Mazinger Z.
A continuación veremos un listado completo de los 109 Kikaijus contra los que se enfrentó Mazinger a lo largo de sus 92 episodios, ordenados por fecha de aparición en Japón.

Nota importante: El orden de algunos Kikaijus puede variar de acuerdo a la emisión de cada país, la edición que llego a Latinoamérica sufrió varias reorganizaciones y cambios de orden respecto a los capítulos, pero no afectaron la trama. En Estados Unidos varios episodios fueron censurados ya que el Kikaiju que aparecía era considerado un “símbolo satánico”... Y bueno, eran los 70.

Default image alt

Garada K7​

Episodio: 1 y 2
Armas: Tiene dos guadañas en su cabeza que puede lanzar con efecto boomerang; lanza misiles desde las cuencas de sus ojos.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Doublas M2​

Episodio: 1 y 2
Armas: Dispara un rayo de energía por sus dos cabezas; sus cuellos pueden extenderse para usar sus cabezas como lanzas; puede combinar sus rayos en uno solo más poderoso.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Gromazen R9​

Episodio: 3
Armas: Tiene puños cohetes similares a los de Mazinger; emite rayos de calor intenso desde su yelmo; puede extender los brazos para capturar al oponente.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Gaia Q5​

Episodio: 4
Armas: Una armadura resistente a los ataques; campo de fuerza electromagnético; emite descargas de voltaje desde los cuernos de su cabeza; posee control magnético sobre otras máquinas (los puños de Mazinger y Afrodita A).
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

KingDan X10​

Episodio: 5
Armas: Tiene una espada que genera electricidad con cada estocada. Puede proyectar hologramas realistas de sí mismo y confundir al oponente.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Zaila​

Episodio: 6
Armas: Tiene una armadura resistente a las explosiones; los cuernos de su cabeza giran como taladros; dispara misiles desde sus dedos y abdomen; dispara un rayo de energía desde sus ojos.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Danchel​

Episodio: 6
Armas: Proyecta oxigeno liquido por su cola, congela al enemigo en el acto; puede saltar grandes distancias; puede liberar una descarga eléctrica desde el cuerno en su cabeza. Tiene suficiente espacio en su interior para llevar un regimiento de soldados.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Ozones B3​

Episodio: 7
Armas: Tiene dos cañones de ácido en el torso que pueden derretir blindajes y proyectiles; lanza un poderoso rayo de calor desde su ojo; dispara misiles desde su abdomen.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Abdora U6​

Episodio: 8
Armas: Dispara uno rayos de calor desde sus ojos; puede dar grandes saltos o moverse a grandes distancias gracias a sus piernas extensibles.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Deimos F3​

Episodio: 9
Armas: Su cuerpo puede re ensamblarse después de recibir un ataque; su cabeza gira a gran velocidad lo que le permite impulsarse en el aire y caer sobre el oponente; puede usar las cuchillas de su cabeza de modo ofensivo.
Piloto: Inteligencia artificial limitada. Controlado a distancia por el Dr. Hell.

Default image alt

Dayan N4​

Episodio: 10
Armas: Posee gran fuerza, puede golpear, levantar y arrojar al oponente con suma facilidad. Puede separar sus brazos del cuerpo y controlarlos a distancia.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Brighton J2​

Episodio: 11
Armas: Las enormes lentes sobre su pecho lanzan un potente rayo lumínico; las cuchillas de su cinturón se pueden desprender para usarse de forma ofensiva; puede lanzar las tres púas de su cabeza como misiles.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Bicong 09​

Episodio: 12
Armas: Puede emitir un grito sónico que inmoviliza al enemigo; en su brazo derecho tiene una maza esférica unida a una cadena; usa los cuernos de su cabeza para embestir.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Goronko S2​

Episodio: 13
Armas: Puede retraer sus piernas, brazos y cabeza dentro de su torso esférico y convertirse en una esfera rodante destructora, los orificios de su torso son diversos cañones que pueden lanzar un rayo de calor, un rayo congelante o propulsarlo como una turbina; usa una espada.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Modilus​

Episodio: 14
Armas: Puede lanzar cohetes desde su boca; emplea su diseño para embestir al enemigo y cornearlo, en caso de fallar, lanza un rayo eléctrico desde sus cuernos.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Spartan K5​

Episodio: 14
Armas: Es sumamente agil y rápido; su escudo lo protege del arma más poderosa de Mazinger ( Breast Fire); usa un tridente como arma, con el que puede generar un viento huracanado al hacerlo girar.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Chigul E7​

Episodio: 15
Armas: Puede movilizarse bajo el agua; su cuerpo delgado lo hacen muy rápido y agil para atacar desde abajo del agua; utiliza dos guadañas en sus brazos como armas ofensivas, como también dos taladros giratorios en su pecho.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Gorias W3​

Episodio: 15
Armas: Utiliza mayormente su látigo electrificado; su cuerpo está blindado para resistir la electricidad y el poder del Breast Fire de Mazinger; dispara una descarga eléctrica desde su dedo.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Balkan P5​

Episodio: 16
Armas: Sus piernas giran rápidamente creando un tornado destructor; tiene lanza granadas en las manos y puede lanzar misiles desde su abdomen; desde los cañones sobre su cabeza lanza bombas de una sustancia adhesiva para inmovilizar a los oponentes.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Holzon V3​

Episodio: 17
Armas: Su estructura similar a un torpedo lo hacen muy veloz bajo el agua; puede embestir usando su cabeza cónica y puede descubrir un taladro giratorio bajo su “capucha” cónica; sus manos como cuchillas le sirven para el combate, al igual que dos taladros que aparecen desde su pecho.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Glossam X2​

Episodio: 18
Armas: Es otro kikaiju acuático, puede moverse a gran velocidad bajo el agua y usar las cuchillas sobre su cabeza como unas enormes tijeras; su cuerpo además despide un potente rayo calorífico.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Devila X1​

Episodio: 19
Armas: Puede volar gracias a sus alas y ocultarse en una nube artificial en el aire; puede detectar a sus enemigos ocultos gracias a una cámara de rayos X en su abdomen; su armadura es muy resistente y puede lanzar unos rayos violetas desde sus ojos.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Stronger T4​

Episodio: 20
Armas: Es más grande que Mazinger, posee brazos como tentáculos que utiliza como látigos pero su principal arma es la turbina de aire de su pecho, con la que puede crear vientos tan potentes y destructivos como un huracán o un tifón.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Wainder A2​

Episodio: 21
Armas: Puede propulsarse en el aire gracias a unas turbinas en su cintura; puede emitir descargas eléctricas o lanzar misiles desde sus hombros.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Balanger M1​

Episodio: 22
Armas: Son una serie de varias minas submarinas inteligentes, que rastrean la posición del enemigo, se mueven bajo el agua hasta su ubicación y generan una potente descarga eléctrica como ataque.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Balanger M2​

Episodio: 22
Armas: Se mueve en el agua; su cuerpo puede convertirse en una esfera con púas con capacidades ofensivas, o puede emitir descargas eléctricas como Balanger M1.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Dam Dam L2​

Episodio: 23
Armas: Puede planear en el aire por cortas distancias; su ataque más común radica en embestir y arroyar al oponente; salen púas de sus ruedas para aumentar daño; puede lanzar un rayo de energía de su boca.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Jinrai S1​

Episodio: 24
Armas: Tiene unas turbinas y un diseño aerodinámico preparado para alcanzar velocidades de hasta match 5; su velocidad transmite un impulso cinético destructor; puede dejar caer bombas desde su abdomen, lanzar misiles de sus hombros y emitir un ataque eléctrico desde su cabeza.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Aeros B1​

Episodio: 25
Armas: Diseñado para la ofensiva, es el más rápido de los tres Aeros; principalmente utiliza su velocidad para embestir al enemigo usando la punta de su cabeza. Puede resistir ataques de calor.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Aeros B2​

Episodio: 25
Armas: Diseñado para la defensiva; puede resistir ataques de calor pero es menos rápido; puede canalizar los ataques energéticos del enemigo y redirigirlos en contra de éste.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Aeros B3​

Episodio: 25
Armas: Diseñado para contraofensiva, su velocidad es moderada y puede resistir ataques de calor; puede mantenerse flotando en el aire y atacar a la distancia con unos rayos de sus manos.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Daima U5​

Episodio: 26
Armas: Puede volar cortas distancias y tiene un armadura muy resistente; una de sus manos es un látigo capaz de electrocutar al enemigo, la otra es un taladro; puede lanzar misiles desde su boca y torso; estando a corta distancia puede usar sus cuernos como unas tenazas.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Belgas V5​

Episodio: 27
Armas: Puede desensamblarse a sí mismo y controlar a cada uno de sus fragmentos, los cuales pueden volar independientemente y embestir al oponente, tiene un taladro giratorio en su cabeza y púas en cada pie.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Hogas D5​

Episodio: 28
Armas: Es capaz de volar usando varias turbinas en su cuerpo; su armadura es muy resistente a los ataques eléctricos y los proyectiles; puede lanzar rayos de sus ojos y emitir electricidad desde sus antenas; estando en el agua puede provocar enormes marejadas.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Grengus C3​

Episodio: 29
Armas: Es muy fuerte y rápido, haciendo que sus ataques sean difíciles de predecir, tiene dos esferas de demolición en vez de manos, que pueden extenderse gracias a unas cadenas; la cimera de su cabeza podía calentarse al rojo vivo, desprenderse y golpear al oponente.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Brutus M3​

Episodio: 30
Armas: Usa principalmente los rayos desintegradores de los diamantes en su pecho; tiene un filo de guadaña en vez de mano izquierda para combate directo; puede lanzar de su boca una niebla espesa que lo oculta o un viento corrosivo que desintegra el metal.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Megaron P1​

Episodio: 31
Armas: Puede volar y es resistente al calor; sus antenas emiten una descarga paralizadora que se transmite vía contacto con sus espiritrompas; puede lanzar un rayo desde sus ojos y usar sus brazos dentados como taladros.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Megaron P2​

Episodio: 31
Armas: Puede volar y es resistente al calor; sus antenas emiten una descarga paralizadora que se transmite vía contacto con sus espiritrompas; puede lanzar un rayo desde sus ojos y usar sus brazos dentados como taladros.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Megaron P3​

Episodio: 31
Armas: Puede volar y es resistente al calor; sus antenas emiten una descarga paralizadora que se transmite vía contacto con sus espiritrompas; puede lanzar un rayo desde sus ojos y usar sus brazos dentados como taladros.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Gelbros J3​

Episodio: 32
Armas: Puede volar gracias a unas turbinas en su espalda; su cabeza verde (izquierda) lanza un ácido muy poderoso, su cabeza violeta (derecha) lanza un ataque eléctrico y su cabeza purpura (central) lanza un rayo magnético que anula los campos de fuerza.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Baras K9​

Episodio: 33
Armas: Puede volar y usar la aleta de su espalda como arma cortante, de la misma aleta dispara púas; puede hacer rotar sus antebrazos cubiertos de espinas e impactar contra el oponente; tiene misiles en el torso y puede lanzar por la boca un líquido oleoso que ciega al oponente.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Genocider F9​

Episodio: 34
Armas: Capaz de volar con la misma maniobrabilidad que un jet; armado por varios tipos de misiles y cohetes que están en su cuello, torso y manos; usa la punta cónica sobre su cabeza para embestir al oponente como un ariete.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Deathma A1​

Episodio: 35
Armas: Tiene una gran ventaja en los combates a distancia ya que en su espalda hay un segundo rostro enorme cuyos ojos lanzan un rayo que causa alucinaciones; es resistente a los proyectiles y puede lanzar unos rayos ópticos y una ventisca huracanada desde su “cara principal”.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.
 
En la isla griega de Bardos, un equipo de investigación del que formaban parte los científicos Dr. Hell (de Alemania) y el Dr. Jūzō Kabuto (de Japón) descubren los restos de una antigua civilización llamada Mikene; encuentran un antiguo conocimiento (a lo que podemos llamar tecnología) para crear seres antropomórficos ciclópeos para defenderse de los invasores. El Dr. Hell planea utilizar la tecnología de los Mikene para crear autómatas gigantes y conquistar el mundo por lo que mata al resto del equipo con una bomba. El doctor Kabuto logra sobrevivir y crea su propio robot con la “súper aleación Z” un nuevo metal casi indestructible hecho a partir del elemento Japanium hallado en el Monte Fuji; dando origen al robot justiciero Mazinger Z que se enfrentaría al Dr. Hell y sus Kikaijus.

Los Kikaijus, palabra que une los términos japoneses y Kikai-tekki (que funciona por si solo / mecánico) Kaiju (bestia enorme / monstruo), llamados también Monstruos Mecánicos, Brutos Mecánicos o Bestias Mecánicas, son diversos prototipos cada uno armado con un mecanismo de defensa y armas propias, supieron ser un verdadero dolor de cabeza para Kōji Kabuto, nieto del Dr. Jūzō y piloto del Mazinger Z.
A continuación veremos un listado completo de los 109 Kikaijus contra los que se enfrentó Mazinger a lo largo de sus 92 episodios, ordenados por fecha de aparición en Japón.

Nota importante: El orden de algunos Kikaijus puede variar de acuerdo a la emisión de cada país, la edición que llego a Latinoamérica sufrió varias reorganizaciones y cambios de orden respecto a los capítulos, pero no afectaron la trama. En Estados Unidos varios episodios fueron censurados ya que el Kikaiju que aparecía era considerado un “símbolo satánico”... Y bueno, eran los 70.

Default image alt

Garada K7​

Episodio: 1 y 2
Armas: Tiene dos guadañas en su cabeza que puede lanzar con efecto boomerang; lanza misiles desde las cuencas de sus ojos.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Doublas M2​

Episodio: 1 y 2
Armas: Dispara un rayo de energía por sus dos cabezas; sus cuellos pueden extenderse para usar sus cabezas como lanzas; puede combinar sus rayos en uno solo más poderoso.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Gromazen R9​

Episodio: 3
Armas: Tiene puños cohetes similares a los de Mazinger; emite rayos de calor intenso desde su yelmo; puede extender los brazos para capturar al oponente.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Gaia Q5​

Episodio: 4
Armas: Una armadura resistente a los ataques; campo de fuerza electromagnético; emite descargas de voltaje desde los cuernos de su cabeza; posee control magnético sobre otras máquinas (los puños de Mazinger y Afrodita A).
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

KingDan X10​

Episodio: 5
Armas: Tiene una espada que genera electricidad con cada estocada. Puede proyectar hologramas realistas de sí mismo y confundir al oponente.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Zaila​

Episodio: 6
Armas: Tiene una armadura resistente a las explosiones; los cuernos de su cabeza giran como taladros; dispara misiles desde sus dedos y abdomen; dispara un rayo de energía desde sus ojos.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Danchel​

Episodio: 6
Armas: Proyecta oxigeno liquido por su cola, congela al enemigo en el acto; puede saltar grandes distancias; puede liberar una descarga eléctrica desde el cuerno en su cabeza. Tiene suficiente espacio en su interior para llevar un regimiento de soldados.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Ozones B3​

Episodio: 7
Armas: Tiene dos cañones de ácido en el torso que pueden derretir blindajes y proyectiles; lanza un poderoso rayo de calor desde su ojo; dispara misiles desde su abdomen.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Abdora U6​

Episodio: 8
Armas: Dispara uno rayos de calor desde sus ojos; puede dar grandes saltos o moverse a grandes distancias gracias a sus piernas extensibles.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Deimos F3​

Episodio: 9
Armas: Su cuerpo puede re ensamblarse después de recibir un ataque; su cabeza gira a gran velocidad lo que le permite impulsarse en el aire y caer sobre el oponente; puede usar las cuchillas de su cabeza de modo ofensivo.
Piloto: Inteligencia artificial limitada. Controlado a distancia por el Dr. Hell.

Default image alt

Dayan N4​

Episodio: 10
Armas: Posee gran fuerza, puede golpear, levantar y arrojar al oponente con suma facilidad. Puede separar sus brazos del cuerpo y controlarlos a distancia.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Brighton J2​

Episodio: 11
Armas: Las enormes lentes sobre su pecho lanzan un potente rayo lumínico; las cuchillas de su cinturón se pueden desprender para usarse de forma ofensiva; puede lanzar las tres púas de su cabeza como misiles.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Bicong 09​

Episodio: 12
Armas: Puede emitir un grito sónico que inmoviliza al enemigo; en su brazo derecho tiene una maza esférica unida a una cadena; usa los cuernos de su cabeza para embestir.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Goronko S2​

Episodio: 13
Armas: Puede retraer sus piernas, brazos y cabeza dentro de su torso esférico y convertirse en una esfera rodante destructora, los orificios de su torso son diversos cañones que pueden lanzar un rayo de calor, un rayo congelante o propulsarlo como una turbina; usa una espada.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Modilus​

Episodio: 14
Armas: Puede lanzar cohetes desde su boca; emplea su diseño para embestir al enemigo y cornearlo, en caso de fallar, lanza un rayo eléctrico desde sus cuernos.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Spartan K5​

Episodio: 14
Armas: Es sumamente agil y rápido; su escudo lo protege del arma más poderosa de Mazinger ( Breast Fire); usa un tridente como arma, con el que puede generar un viento huracanado al hacerlo girar.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Chigul E7​

Episodio: 15
Armas: Puede movilizarse bajo el agua; su cuerpo delgado lo hacen muy rápido y agil para atacar desde abajo del agua; utiliza dos guadañas en sus brazos como armas ofensivas, como también dos taladros giratorios en su pecho.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Gorias W3​

Episodio: 15
Armas: Utiliza mayormente su látigo electrificado; su cuerpo está blindado para resistir la electricidad y el poder del Breast Fire de Mazinger; dispara una descarga eléctrica desde su dedo.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Balkan P5​

Episodio: 16
Armas: Sus piernas giran rápidamente creando un tornado destructor; tiene lanza granadas en las manos y puede lanzar misiles desde su abdomen; desde los cañones sobre su cabeza lanza bombas de una sustancia adhesiva para inmovilizar a los oponentes.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Holzon V3​

Episodio: 17
Armas: Su estructura similar a un torpedo lo hacen muy veloz bajo el agua; puede embestir usando su cabeza cónica y puede descubrir un taladro giratorio bajo su “capucha” cónica; sus manos como cuchillas le sirven para el combate, al igual que dos taladros que aparecen desde su pecho.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Glossam X2​

Episodio: 18
Armas: Es otro kikaiju acuático, puede moverse a gran velocidad bajo el agua y usar las cuchillas sobre su cabeza como unas enormes tijeras; su cuerpo además despide un potente rayo calorífico.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Devila X1​

Episodio: 19
Armas: Puede volar gracias a sus alas y ocultarse en una nube artificial en el aire; puede detectar a sus enemigos ocultos gracias a una cámara de rayos X en su abdomen; su armadura es muy resistente y puede lanzar unos rayos violetas desde sus ojos.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Stronger T4​

Episodio: 20
Armas: Es más grande que Mazinger, posee brazos como tentáculos que utiliza como látigos pero su principal arma es la turbina de aire de su pecho, con la que puede crear vientos tan potentes y destructivos como un huracán o un tifón.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Wainder A2​

Episodio: 21
Armas: Puede propulsarse en el aire gracias a unas turbinas en su cintura; puede emitir descargas eléctricas o lanzar misiles desde sus hombros.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Balanger M1​

Episodio: 22
Armas: Son una serie de varias minas submarinas inteligentes, que rastrean la posición del enemigo, se mueven bajo el agua hasta su ubicación y generan una potente descarga eléctrica como ataque.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Balanger M2​

Episodio: 22
Armas: Se mueve en el agua; su cuerpo puede convertirse en una esfera con púas con capacidades ofensivas, o puede emitir descargas eléctricas como Balanger M1.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Dam Dam L2​

Episodio: 23
Armas: Puede planear en el aire por cortas distancias; su ataque más común radica en embestir y arroyar al oponente; salen púas de sus ruedas para aumentar daño; puede lanzar un rayo de energía de su boca.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Jinrai S1​

Episodio: 24
Armas: Tiene unas turbinas y un diseño aerodinámico preparado para alcanzar velocidades de hasta match 5; su velocidad transmite un impulso cinético destructor; puede dejar caer bombas desde su abdomen, lanzar misiles de sus hombros y emitir un ataque eléctrico desde su cabeza.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Aeros B1​

Episodio: 25
Armas: Diseñado para la ofensiva, es el más rápido de los tres Aeros; principalmente utiliza su velocidad para embestir al enemigo usando la punta de su cabeza. Puede resistir ataques de calor.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Aeros B2​

Episodio: 25
Armas: Diseñado para la defensiva; puede resistir ataques de calor pero es menos rápido; puede canalizar los ataques energéticos del enemigo y redirigirlos en contra de éste.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Aeros B3​

Episodio: 25
Armas: Diseñado para contraofensiva, su velocidad es moderada y puede resistir ataques de calor; puede mantenerse flotando en el aire y atacar a la distancia con unos rayos de sus manos.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Daima U5​

Episodio: 26
Armas: Puede volar cortas distancias y tiene un armadura muy resistente; una de sus manos es un látigo capaz de electrocutar al enemigo, la otra es un taladro; puede lanzar misiles desde su boca y torso; estando a corta distancia puede usar sus cuernos como unas tenazas.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Belgas V5​

Episodio: 27
Armas: Puede desensamblarse a sí mismo y controlar a cada uno de sus fragmentos, los cuales pueden volar independientemente y embestir al oponente, tiene un taladro giratorio en su cabeza y púas en cada pie.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Hogas D5​

Episodio: 28
Armas: Es capaz de volar usando varias turbinas en su cuerpo; su armadura es muy resistente a los ataques eléctricos y los proyectiles; puede lanzar rayos de sus ojos y emitir electricidad desde sus antenas; estando en el agua puede provocar enormes marejadas.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Grengus C3​

Episodio: 29
Armas: Es muy fuerte y rápido, haciendo que sus ataques sean difíciles de predecir, tiene dos esferas de demolición en vez de manos, que pueden extenderse gracias a unas cadenas; la cimera de su cabeza podía calentarse al rojo vivo, desprenderse y golpear al oponente.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Brutus M3​

Episodio: 30
Armas: Usa principalmente los rayos desintegradores de los diamantes en su pecho; tiene un filo de guadaña en vez de mano izquierda para combate directo; puede lanzar de su boca una niebla espesa que lo oculta o un viento corrosivo que desintegra el metal.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Megaron P1​

Episodio: 31
Armas: Puede volar y es resistente al calor; sus antenas emiten una descarga paralizadora que se transmite vía contacto con sus espiritrompas; puede lanzar un rayo desde sus ojos y usar sus brazos dentados como taladros.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Megaron P2​

Episodio: 31
Armas: Puede volar y es resistente al calor; sus antenas emiten una descarga paralizadora que se transmite vía contacto con sus espiritrompas; puede lanzar un rayo desde sus ojos y usar sus brazos dentados como taladros.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Megaron P3​

Episodio: 31
Armas: Puede volar y es resistente al calor; sus antenas emiten una descarga paralizadora que se transmite vía contacto con sus espiritrompas; puede lanzar un rayo desde sus ojos y usar sus brazos dentados como taladros.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Gelbros J3​

Episodio: 32
Armas: Puede volar gracias a unas turbinas en su espalda; su cabeza verde (izquierda) lanza un ácido muy poderoso, su cabeza violeta (derecha) lanza un ataque eléctrico y su cabeza purpura (central) lanza un rayo magnético que anula los campos de fuerza.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Baras K9​

Episodio: 33
Armas: Puede volar y usar la aleta de su espalda como arma cortante, de la misma aleta dispara púas; puede hacer rotar sus antebrazos cubiertos de espinas e impactar contra el oponente; tiene misiles en el torso y puede lanzar por la boca un líquido oleoso que ciega al oponente.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Genocider F9​

Episodio: 34
Armas: Capaz de volar con la misma maniobrabilidad que un jet; armado por varios tipos de misiles y cohetes que están en su cuello, torso y manos; usa la punta cónica sobre su cabeza para embestir al oponente como un ariete.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Deathma A1​

Episodio: 35
Armas: Tiene una gran ventaja en los combates a distancia ya que en su espalda hay un segundo rostro enorme cuyos ojos lanzan un rayo que causa alucinaciones; es resistente a los proyectiles y puede lanzar unos rayos ópticos y una ventisca huracanada desde su “cara principal”.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Recuerdo ver esta serie de pequeño y que me gustaba mucho, pero era demasiado enano para acordarme de estas cosas.

Buen hilo, pero imposible que lo hayas hecho en tan poco tiempo :qmeparto: :qmeparto:

Si realmente te lo has currado, mis disculpas y mis felicitaciones :D

El hilo mola, eso seguro jaja
 
No me suena mucho...........se quien es Mazinger, pero poco más...........

Es que nací en los ochenta, entonces me pilla de refilón
 
Te puedes creer que me acordaba de algunos, y en otros me ha venido un flash...
 
Eso sí, has dicho que ibas a poner los 109 roboces :roto2nuse:
 
En la isla griega de Bardos, un equipo de investigación del que formaban parte los científicos Dr. Hell (de Alemania) y el Dr. Jūzō Kabuto (de Japón) descubren los restos de una antigua civilización llamada Mikene; encuentran un antiguo conocimiento (a lo que podemos llamar tecnología) para crear seres antropomórficos ciclópeos para defenderse de los invasores. El Dr. Hell planea utilizar la tecnología de los Mikene para crear autómatas gigantes y conquistar el mundo por lo que mata al resto del equipo con una bomba. El doctor Kabuto logra sobrevivir y crea su propio robot con la “súper aleación Z” un nuevo metal casi indestructible hecho a partir del elemento Japanium hallado en el Monte Fuji; dando origen al robot justiciero Mazinger Z que se enfrentaría al Dr. Hell y sus Kikaijus.

Los Kikaijus, palabra que une los términos japoneses y Kikai-tekki (que funciona por si solo / mecánico) Kaiju (bestia enorme / monstruo), llamados también Monstruos Mecánicos, Brutos Mecánicos o Bestias Mecánicas, son diversos prototipos cada uno armado con un mecanismo de defensa y armas propias, supieron ser un verdadero dolor de cabeza para Kōji Kabuto, nieto del Dr. Jūzō y piloto del Mazinger Z.
A continuación veremos un listado completo de los 109 Kikaijus contra los que se enfrentó Mazinger a lo largo de sus 92 episodios, ordenados por fecha de aparición en Japón.

Nota importante: El orden de algunos Kikaijus puede variar de acuerdo a la emisión de cada país, la edición que llego a Latinoamérica sufrió varias reorganizaciones y cambios de orden respecto a los capítulos, pero no afectaron la trama. En Estados Unidos varios episodios fueron censurados ya que el Kikaiju que aparecía era considerado un “símbolo satánico”... Y bueno, eran los 70.

Default image alt

Garada K7​

Episodio: 1 y 2
Armas: Tiene dos guadañas en su cabeza que puede lanzar con efecto boomerang; lanza misiles desde las cuencas de sus ojos.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Doublas M2​

Episodio: 1 y 2
Armas: Dispara un rayo de energía por sus dos cabezas; sus cuellos pueden extenderse para usar sus cabezas como lanzas; puede combinar sus rayos en uno solo más poderoso.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Gromazen R9​

Episodio: 3
Armas: Tiene puños cohetes similares a los de Mazinger; emite rayos de calor intenso desde su yelmo; puede extender los brazos para capturar al oponente.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Gaia Q5​

Episodio: 4
Armas: Una armadura resistente a los ataques; campo de fuerza electromagnético; emite descargas de voltaje desde los cuernos de su cabeza; posee control magnético sobre otras máquinas (los puños de Mazinger y Afrodita A).
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

KingDan X10​

Episodio: 5
Armas: Tiene una espada que genera electricidad con cada estocada. Puede proyectar hologramas realistas de sí mismo y confundir al oponente.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Zaila​

Episodio: 6
Armas: Tiene una armadura resistente a las explosiones; los cuernos de su cabeza giran como taladros; dispara misiles desde sus dedos y abdomen; dispara un rayo de energía desde sus ojos.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Danchel​

Episodio: 6
Armas: Proyecta oxigeno liquido por su cola, congela al enemigo en el acto; puede saltar grandes distancias; puede liberar una descarga eléctrica desde el cuerno en su cabeza. Tiene suficiente espacio en su interior para llevar un regimiento de soldados.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Ozones B3​

Episodio: 7
Armas: Tiene dos cañones de ácido en el torso que pueden derretir blindajes y proyectiles; lanza un poderoso rayo de calor desde su ojo; dispara misiles desde su abdomen.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Abdora U6​

Episodio: 8
Armas: Dispara uno rayos de calor desde sus ojos; puede dar grandes saltos o moverse a grandes distancias gracias a sus piernas extensibles.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Deimos F3​

Episodio: 9
Armas: Su cuerpo puede re ensamblarse después de recibir un ataque; su cabeza gira a gran velocidad lo que le permite impulsarse en el aire y caer sobre el oponente; puede usar las cuchillas de su cabeza de modo ofensivo.
Piloto: Inteligencia artificial limitada. Controlado a distancia por el Dr. Hell.

Default image alt

Dayan N4​

Episodio: 10
Armas: Posee gran fuerza, puede golpear, levantar y arrojar al oponente con suma facilidad. Puede separar sus brazos del cuerpo y controlarlos a distancia.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Brighton J2​

Episodio: 11
Armas: Las enormes lentes sobre su pecho lanzan un potente rayo lumínico; las cuchillas de su cinturón se pueden desprender para usarse de forma ofensiva; puede lanzar las tres púas de su cabeza como misiles.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Bicong 09​

Episodio: 12
Armas: Puede emitir un grito sónico que inmoviliza al enemigo; en su brazo derecho tiene una maza esférica unida a una cadena; usa los cuernos de su cabeza para embestir.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Goronko S2​

Episodio: 13
Armas: Puede retraer sus piernas, brazos y cabeza dentro de su torso esférico y convertirse en una esfera rodante destructora, los orificios de su torso son diversos cañones que pueden lanzar un rayo de calor, un rayo congelante o propulsarlo como una turbina; usa una espada.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Modilus​

Episodio: 14
Armas: Puede lanzar cohetes desde su boca; emplea su diseño para embestir al enemigo y cornearlo, en caso de fallar, lanza un rayo eléctrico desde sus cuernos.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Spartan K5​

Episodio: 14
Armas: Es sumamente agil y rápido; su escudo lo protege del arma más poderosa de Mazinger ( Breast Fire); usa un tridente como arma, con el que puede generar un viento huracanado al hacerlo girar.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Chigul E7​

Episodio: 15
Armas: Puede movilizarse bajo el agua; su cuerpo delgado lo hacen muy rápido y agil para atacar desde abajo del agua; utiliza dos guadañas en sus brazos como armas ofensivas, como también dos taladros giratorios en su pecho.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Gorias W3​

Episodio: 15
Armas: Utiliza mayormente su látigo electrificado; su cuerpo está blindado para resistir la electricidad y el poder del Breast Fire de Mazinger; dispara una descarga eléctrica desde su dedo.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Balkan P5​

Episodio: 16
Armas: Sus piernas giran rápidamente creando un tornado destructor; tiene lanza granadas en las manos y puede lanzar misiles desde su abdomen; desde los cañones sobre su cabeza lanza bombas de una sustancia adhesiva para inmovilizar a los oponentes.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Holzon V3​

Episodio: 17
Armas: Su estructura similar a un torpedo lo hacen muy veloz bajo el agua; puede embestir usando su cabeza cónica y puede descubrir un taladro giratorio bajo su “capucha” cónica; sus manos como cuchillas le sirven para el combate, al igual que dos taladros que aparecen desde su pecho.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Glossam X2​

Episodio: 18
Armas: Es otro kikaiju acuático, puede moverse a gran velocidad bajo el agua y usar las cuchillas sobre su cabeza como unas enormes tijeras; su cuerpo además despide un potente rayo calorífico.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Devila X1​

Episodio: 19
Armas: Puede volar gracias a sus alas y ocultarse en una nube artificial en el aire; puede detectar a sus enemigos ocultos gracias a una cámara de rayos X en su abdomen; su armadura es muy resistente y puede lanzar unos rayos violetas desde sus ojos.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Stronger T4​

Episodio: 20
Armas: Es más grande que Mazinger, posee brazos como tentáculos que utiliza como látigos pero su principal arma es la turbina de aire de su pecho, con la que puede crear vientos tan potentes y destructivos como un huracán o un tifón.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Wainder A2​

Episodio: 21
Armas: Puede propulsarse en el aire gracias a unas turbinas en su cintura; puede emitir descargas eléctricas o lanzar misiles desde sus hombros.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Balanger M1​

Episodio: 22
Armas: Son una serie de varias minas submarinas inteligentes, que rastrean la posición del enemigo, se mueven bajo el agua hasta su ubicación y generan una potente descarga eléctrica como ataque.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Balanger M2​

Episodio: 22
Armas: Se mueve en el agua; su cuerpo puede convertirse en una esfera con púas con capacidades ofensivas, o puede emitir descargas eléctricas como Balanger M1.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Dam Dam L2​

Episodio: 23
Armas: Puede planear en el aire por cortas distancias; su ataque más común radica en embestir y arroyar al oponente; salen púas de sus ruedas para aumentar daño; puede lanzar un rayo de energía de su boca.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Jinrai S1​

Episodio: 24
Armas: Tiene unas turbinas y un diseño aerodinámico preparado para alcanzar velocidades de hasta match 5; su velocidad transmite un impulso cinético destructor; puede dejar caer bombas desde su abdomen, lanzar misiles de sus hombros y emitir un ataque eléctrico desde su cabeza.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Aeros B1​

Episodio: 25
Armas: Diseñado para la ofensiva, es el más rápido de los tres Aeros; principalmente utiliza su velocidad para embestir al enemigo usando la punta de su cabeza. Puede resistir ataques de calor.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Aeros B2​

Episodio: 25
Armas: Diseñado para la defensiva; puede resistir ataques de calor pero es menos rápido; puede canalizar los ataques energéticos del enemigo y redirigirlos en contra de éste.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Aeros B3​

Episodio: 25
Armas: Diseñado para contraofensiva, su velocidad es moderada y puede resistir ataques de calor; puede mantenerse flotando en el aire y atacar a la distancia con unos rayos de sus manos.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Daima U5​

Episodio: 26
Armas: Puede volar cortas distancias y tiene un armadura muy resistente; una de sus manos es un látigo capaz de electrocutar al enemigo, la otra es un taladro; puede lanzar misiles desde su boca y torso; estando a corta distancia puede usar sus cuernos como unas tenazas.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Belgas V5​

Episodio: 27
Armas: Puede desensamblarse a sí mismo y controlar a cada uno de sus fragmentos, los cuales pueden volar independientemente y embestir al oponente, tiene un taladro giratorio en su cabeza y púas en cada pie.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Hogas D5​

Episodio: 28
Armas: Es capaz de volar usando varias turbinas en su cuerpo; su armadura es muy resistente a los ataques eléctricos y los proyectiles; puede lanzar rayos de sus ojos y emitir electricidad desde sus antenas; estando en el agua puede provocar enormes marejadas.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Grengus C3​

Episodio: 29
Armas: Es muy fuerte y rápido, haciendo que sus ataques sean difíciles de predecir, tiene dos esferas de demolición en vez de manos, que pueden extenderse gracias a unas cadenas; la cimera de su cabeza podía calentarse al rojo vivo, desprenderse y golpear al oponente.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Brutus M3​

Episodio: 30
Armas: Usa principalmente los rayos desintegradores de los diamantes en su pecho; tiene un filo de guadaña en vez de mano izquierda para combate directo; puede lanzar de su boca una niebla espesa que lo oculta o un viento corrosivo que desintegra el metal.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Megaron P1​

Episodio: 31
Armas: Puede volar y es resistente al calor; sus antenas emiten una descarga paralizadora que se transmite vía contacto con sus espiritrompas; puede lanzar un rayo desde sus ojos y usar sus brazos dentados como taladros.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Megaron P2​

Episodio: 31
Armas: Puede volar y es resistente al calor; sus antenas emiten una descarga paralizadora que se transmite vía contacto con sus espiritrompas; puede lanzar un rayo desde sus ojos y usar sus brazos dentados como taladros.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Megaron P3​

Episodio: 31
Armas: Puede volar y es resistente al calor; sus antenas emiten una descarga paralizadora que se transmite vía contacto con sus espiritrompas; puede lanzar un rayo desde sus ojos y usar sus brazos dentados como taladros.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Gelbros J3​

Episodio: 32
Armas: Puede volar gracias a unas turbinas en su espalda; su cabeza verde (izquierda) lanza un ácido muy poderoso, su cabeza violeta (derecha) lanza un ataque eléctrico y su cabeza purpura (central) lanza un rayo magnético que anula los campos de fuerza.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Baras K9​

Episodio: 33
Armas: Puede volar y usar la aleta de su espalda como arma cortante, de la misma aleta dispara púas; puede hacer rotar sus antebrazos cubiertos de espinas e impactar contra el oponente; tiene misiles en el torso y puede lanzar por la boca un líquido oleoso que ciega al oponente.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Genocider F9​

Episodio: 34
Armas: Capaz de volar con la misma maniobrabilidad que un jet; armado por varios tipos de misiles y cohetes que están en su cuello, torso y manos; usa la punta cónica sobre su cabeza para embestir al oponente como un ariete.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.

Default image alt

Deathma A1​

Episodio: 35
Armas: Tiene una gran ventaja en los combates a distancia ya que en su espalda hay un segundo rostro enorme cuyos ojos lanzan un rayo que causa alucinaciones; es resistente a los proyectiles y puede lanzar unos rayos ópticos y una ventisca huracanada desde su “cara principal”.
Piloto: Inteligencia artificial limitada.
No recuerdo haber visto jamás un solo episodio del Optimus prime ese de Temu :roto2rie:
Y mira que tengo más años que un bosque
Así que imagina lo que puedo llegar a conocer a sus enemigos :Facepalm:
 
🎶 La Maldad y el Terror

Koji puede dominar

Y con él, su roboc

Mazinger... 🎶
 
No recuerdo haber visto jamás un solo episodio del Optimus prime ese de Temu :roto2rie:
Y mira que tengo más años que un bosque
Así que imagina lo que puedo llegar a conocer a sus enemigos :Facepalm:
QUE poca cultura de manga tienes......
 
Bola del drac
Dr slump
Musculman

Y poco más :Facepalm:
1 nunca me gusto
2 y 3, ni idea. Soy un niño que crecia sin TV Autonómica......


Caballeros del zodiaco/Saint Seiya los conocerás no?
Oliver y Benji, Sailor Moon, Chicho Terremoto, Ranna.... poco más conozco yo
 
1 nunca me gusto
2 y 3, ni idea. Soy un niño que crecia sin TV Autonómica......


Caballeros del zodiaco/Saint Seiya los conocerás no?
Oliver y Benji, Sailor Moon, Chicho Terremoto, Ranna.... poco más conozco yo
He tenido mil veces esta conversación y nadie me cree
De las que dices 0, solo Oliver y Benji, y chicho :nusenuse:

Yo veía la televisión autonómica de Cataluña (lindando con Murcia jajajaj) hasta que llegó la valenciana que daba todo el puto asco
No se que coño veía pero esos no :roto2rie:
 
Te doy la bola, y cuando deje de llorar de nostalgia, me lo leo.
 
No la recuerdo apenas, la daban cuando era muy pequeño.
Creo que la repusieron luego y me la perdí. Debería probar a buscarla.
 
Volver
Arriba