General CYBERPUNK. Movimiento, moda estética o filosofía?

Combate CyberPunk

Shurmano Infinite
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11 Mar 2024
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En los ambientes de ciencia ficción, el "cyberpunk" es un género que frecuentemente presenta antihéroes contraculturales atrapados en un futuro deshumanizante y de alta tecnología.



La Distopía hunde sus raíces aquí.



Sus inicios se remontan a la ficción técnica de los años 40 y 50, pero pasaron años antes de que madurara.



Donde empieza todo?



La obra clave donde podemos encontrar todas las características del movimiento es el libro Neuromante (1984) de William Gibson, a partir de aquí el Cyberpunk despega realmente como género.



IMG_7400.jpeg


Esta portada es de otra obra del mismo autor. Para que tengáis más datos.



Aunque, claro, los referentes que hacen posible que se desencadene el movimiento son diversos:

. desarrollo tecnológico

. acontecimientos políticos

. varias etapas de la literatura de ciencia ficción anglosajona

. el imaginario posbélico desarrollado en la cultura japonesa durante largo tiempo.

. cómics

. música

. videojuegos



Es un movimiento literario joven y minoritario que quiere renovar las aguas estancadas de la ciencia ficción anglosajona que no había modificado ni la forma ni su contenido durante un montón de tiempo.



El cyberpunk es una postura que ya no cree en la idea de progreso ni en las virtudes liberadoras con las que se asociaba el desarrollo tecnológico, pero tampoco cree que se pueda huir o plantear alternativas.



El cyberpunk cuestiona la sociedad y la esencia humana a través de historias donde el caos y la decadencia de la tecnología son muy visibles. En este escenario, el humano se fusiona con la máquina a través de implantes mecánicos y/o cerebrales para crear una nueva especie.
En sus literatura podemos encontrar el desencanto con la tecnología y el convencimiento que es imposible modificar el sistema predominante.

Los autores cyberpunk describen la deshumanización de un mundo donde se han desdibujado todos los límites tradicionales: entre lo artificial y lo natural, entre las empresas y los estados, entre la libertad y la obligación, o entre el bien y el mal.



Te suena de algo? Esto surgió hace 44 años, pero es donde estamos ahora.



El futuro (nuestro presente), es como una corriente marina que arrastra a la humanidad hacia ninguna parte sin que esta pueda hacer absolutamente nada para evitarlo.



IMG_7399.jpeg






El término, acuñado por el escritor cyberpunk Bruce Sterling, nos muestra los orígenes que definirán el movimiento. El término ciberpunk se compone de dos elementos claramente diferenciados:



  • El prefijo Cyber hace referencia a la cibernética que, popularmente, es conocida por su avance tecnológico a la hora de crear otras inteligencias, la posibilidad de construir realidades virtuales y, por último, las mejoras corporales fruto de esa tecnología. Hay que fijarse en la relevancia del ciberespacio para el movimiento en sus orígenes. La cibernética presenta un paso sin vuelta atrás para la vida humana. De su estudio y aplicación se producirán los cambios más rápidos y radicales que jamás haya vivido nuestra especie, y es precisamente de ese desarrollo acelerado de la tecnología por y para poderosas corporaciones la que resulta vertiginosamente inevitable.


  • El Punk es un movimiento socio-cultural, estético, musical y artístico, que surge en occidente en los años 70, que pretende ser contestatario a todos los niveles posibles. Se popularizó por la música simple, cruda y directa, y por su estética irreverente, colorida y con materiales reutilizados y desgastados. Tiene además cuatro elementos de gran influencia para el cyberpunk:
  • Es un movimiento que reivindica al individuo por encima de la muchedumbre tanto en su vestimenta como en su comportamiento que llega a ser expresamente molesto o desagradable para quienes se rigen por los cánones de la sociedad.
  • Es un movimiento que nace y se gesta en las grandes ciudades, sobre todo, en las zonas marginales, suburbios y barriadas, donde los avances de las sociedades modernas no llegan. Es el anonimato de la gran masa urbana, su profunda inhumanidad, la que produce el rechazo de los punks.
  • Es un movimiento que no contempla la posibilidad de un futuro. El futuro es sencillamente la autodestrucción. Cabe recordar la presencia de los bloques de la guerra fría, el temor a la catástrofe nuclear y que, en ese contexto, el único criterio es el de uno mismo.
  • La estética punk es como su pensamiento. Su ropa se construye con los restos, los pedazos, de lo que la sociedad compone de una manera rígida o desecha. Los punks son parias de una sociedad que les dice cómo han de ser, pero que no les da las oportunidades para llegar a serlo. Se encuentran fragmentados, desprovistos de pasado, sin educación, de presente, de trabajo y, por ende, sin futuro.


Con estas dos premisas se construye el silogismo.



Resumo:



el cyberpunk es un movimiento en un principio artístico, cuya característica es abordar las consecuencias probables, en un futuro inmediato, del desarrollo de la sociedad tecnológica que desfigura todos los esquemas anteriores produciendo sociedades tan absolutamente diferentes que, constantemente, se abrirán debates sobre su humanidad.



CINE



La evolución del cyberpunk cinematográfico pasa por lo menos por tres etapas en las que ya podemos encontrar diferencias temáticas respecto a cuestiones que las sociedades perciben como problemas.

  1. Ciberpunk clásico, propio del underground de los años ochenta donde se combina la novela negra con los avances tecnológicos. La mezcla se hace a través de una mirada pesimista respecto a la idea de progreso y muestra los problemas que presenta la nueva forma de vida futura. Plantean cuestiones como la libertad, la identidad, las sociedades híper-vigiladas, los límites de qué es ser humano, etc. Blade Runner (Scott, 1982).
  2. Ciberpunk intermedio, sería aquel que ya se empieza a producir basándose en lo que es tendencia en los años noventa. Por tanto, parte de la crítica de la etapa anterior se empieza a desdibujar con las grandes producciones cinematográficas, musicales y de videojuegos. Esta etapa también se hace cargo de la nueva realidad social del momento. Los temas que se abordan , aunque siempre están mezclados con las temáticas anteriores y vertebradas a través de esa mirada desencantada con el futuro y los avances tecnológicos, son los problemas de la conciencia, la mente, la libertad, la percepción de la realidad, en organismos integrados en el mundo virtual. Las problemáticas de la red -como los hackers-también inspiran muchas películas, de manera directa o indirecta. The Matrix(Wachowski, y Wachowski, 1999).
  3. Post-ciberpunk, etapa en la que nos encontramos actualmente en la que podemos encontrar en mayor o menor medida todas las temáticas anteriores mezcladas con el problema medioambiental, el agotamiento de los recursos, la contaminación, el abandono del planeta por otro, y, nuevamente, cómo se desdibujan los límites entre aquello que llamamos natural y lo que llamamos artificial. El pesimismo o desencanto aquí se construye a través de la hibridación entre la máquina y los humanos, y la pérdida de valores, junto con las funestas consecuencias de la contaminación, el cambio climático o los resultados de los conflictos bélicos. Jung-E (Yeon Sang-h 2023)


IMG_7404.png








A pesar de la clasificación anterior el movimiento no es tan estanco como parece, y resulta fácil ver como se abordan de manera cruzada temas de una y otra etapa o, incluso, cómo ciertos aspectos de la estética también se reinterpretan constantemente.

Como es natural, el cyberpunk es un movimiento heterogéneo y vivo que transmitirá su esencia de maneras muy diversas y dinámicas.

Pese a eso , voy a repasar algunas de las características y temas recurrentes del cyberpunk que permiten ver cómo la diversidad temática gira sobre los dos ejes mencionados anteriormente.

  1. Género, primero literario, luego cinematográfico. Finalmente, estético.
  2. Futuro, próximo o lejano, con el que nos identificamos.
  3. Apocalíptico o post-apocalíptico.
  4. Grandes ciudades y páramos desolados.
  5. Dominio tecnológico: control.
  6. Gran presencia de los medios de comunicación.
  7. Poder de grandes corporaciones.
  8. Presencia de grandes avances tecnológicos.
  9. Convivencia con robots, ciborgs y I.A.
  10. Individuos: deshumanizados, alienados y atomizados socialmente.
  11. Entorno contaminado o condicionado por alguna catástrofe de causa natural o humana.
  12. Irreversibilidad del futuro.
  13. Problemas con qué es la libertad, la realidad o el sentido de la vida.
  14. Uso y abuso de drogas que profundizan la dificultad de establecer qué es real y qué no lo es.
  15. Profundas desigualdades sociales: económicas, clasistas o especistas.
  16. Incertidumbre final: no hay ‘happy end’.


El CYBERPUNK va más allá de la diversión frívola y apela directamente a nuestros temores más reales y cercanos. Porque los temas tratados, como la inteligencia artificial o la destrucción total, los personajes que viven en ambientes opresivos, degradados e insustanciales, nos resultan familiares y simpatizamos con ellos, entendemos su desaliento y su lucha, normalmente derrotista o desencantada, contestataria, subjetivizadora, que acaba girándose en contra de la invisible élite del Sistema.



El cyberpunk como filosofía.



El Contenido filosófico específico de las publicaciones cyberpunk forma la filosofía que rodea este movimiento.



Son publicaciones cuyo tema principal es un amalgama entre futurismo, altísima tecnología y bajo nivel de vida.



Se trata de una de las posibles alternativas del género distópico: se presenta un futuro indeseable, muchas veces para plantearse las cuestiones del presente que podrían desembocar en futuros de ese tipo.



Hablamos de un terreno muy fértil para reflexiones filosóficas: inteligencia artificial, ecología, transhumanismo, informática al servicio del poder, superpoblación, manipulación genética, desigualdad social extrema…



Por supuesto, esta filosofía a traspasado el papel y el celuloide y se ha instalado en el debate real.



IMG_7405.png






La corriente filosófica del cyberpunk se desarrolla en EL MANIFIESTO CYBERPUNK. Un documento creado por Christian As. Kirtchev. En Febrero de 1997.

Su preámbulo es este:

“Somos las mentes electrónicas, un grupo de rebeldes libre-pensadores. Cyberpunks.

Vivimos en el Cyberespacio, estamos en todos lados, no conocemos límites. Este es nuestro manifiesto. El manifiesto de los Cyberpunks”.



Si a algún shur le interesa su lectura, aquí tienes un enlace viable.



http://ignaciogaldames.com/manifiesto_cyberpunk/



Como no podía ser de otra forma, de esta filosofía surgen otros movimientos, estos no ya literarios o artísticos, sino en el mundo real.



Uno de ellos, bastante significativo es el CypherPunk. Una corriente ideológica nacida de las amenazas potenciales e incógnitas que parte de la población percibía en las nuevas tecnologías en lo que respecta a la privacidad de nuestras acciones en Internet y de la información personal.



Eric Hughes cofundó los Cypherpunks junto con John Gilmore y Tim May . Este grupo incluía a criptógrafos, defensores de la privacidad y anarquistas digitales. Eran conocidos por una lista de correo electrónico densamente escrita que generaba megabytes de debates científicos orientados a temas semanales. Fue el autor del Manifiesto Cypherpunk.



Un cypherpunk es alguien que aboga por el uso generalizado de criptografía fuerte y tecnologías que mejoran la privacidad como medio para lograr cambios sociales y políticos.



Uno de los productos, por todos conocido, iniciado a partir de esta filosofía no es otro que el BitCoin.



MANIFIESTO CYPHERPUNK







Y eso es todo.



Bueno, todo lo que necesitas para saber que por este mundo extraño que nos han impuesto, hay gente montando barricadas.



Suerte shures.



Aquí cito a @TheMadChivo para que deje de llamarme “punkarra” y no piense que voy vestido de tachuelas y con cresta. ;)



IMG_7401.jpeg
 
Buen tostonaco, para conciliar el sueño ahora en la siesta :roto2rie:
 
A ver, que alguien le dé una bola a este hombre, por favor
 
Ufff es para leerlo con calma. Luego le daré otra vuelta más en profundidad!
 
En los ambientes de ciencia ficción, el "cyberpunk" es un género que frecuentemente presenta antihéroes contraculturales atrapados en un futuro deshumanizante y de alta tecnología.



La Distopía hunde sus raíces aquí.



Sus inicios se remontan a la ficción técnica de los años 40 y 50, pero pasaron años antes de que madurara.



Donde empieza todo?



La obra clave donde podemos encontrar todas las características del movimiento es el libro Neuromante (1984) de William Gibson, a partir de aquí el Cyberpunk despega realmente como género.



IMG_7400.jpeg


Esta portada es de otra obra del mismo autor. Para que tengáis más datos.



Aunque, claro, los referentes que hacen posible que se desencadene el movimiento son diversos:

. desarrollo tecnológico

. acontecimientos políticos

. varias etapas de la literatura de ciencia ficción anglosajona

. el imaginario posbélico desarrollado en la cultura japonesa durante largo tiempo.

. cómics

. música

. videojuegos



Es un movimiento literario joven y minoritario que quiere renovar las aguas estancadas de la ciencia ficción anglosajona que no había modificado ni la forma ni su contenido durante un montón de tiempo.



El cyberpunk es una postura que ya no cree en la idea de progreso ni en las virtudes liberadoras con las que se asociaba el desarrollo tecnológico, pero tampoco cree que se pueda huir o plantear alternativas.



El cyberpunk cuestiona la sociedad y la esencia humana a través de historias donde el caos y la decadencia de la tecnología son muy visibles. En este escenario, el humano se fusiona con la máquina a través de implantes mecánicos y/o cerebrales para crear una nueva especie.
En sus literatura podemos encontrar el desencanto con la tecnología y el convencimiento que es imposible modificar el sistema predominante.

Los autores cyberpunk describen la deshumanización de un mundo donde se han desdibujado todos los límites tradicionales: entre lo artificial y lo natural, entre las empresas y los estados, entre la libertad y la obligación, o entre el bien y el mal.



Te suena de algo? Esto surgió hace 44 años, pero es donde estamos ahora.



El futuro (nuestro presente), es como una corriente marina que arrastra a la humanidad hacia ninguna parte sin que esta pueda hacer absolutamente nada para evitarlo.



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El término, acuñado por el escritor cyberpunk Bruce Sterling, nos muestra los orígenes que definirán el movimiento. El término ciberpunk se compone de dos elementos claramente diferenciados:



  • El prefijo Cyber hace referencia a la cibernética que, popularmente, es conocida por su avance tecnológico a la hora de crear otras inteligencias, la posibilidad de construir realidades virtuales y, por último, las mejoras corporales fruto de esa tecnología. Hay que fijarse en la relevancia del ciberespacio para el movimiento en sus orígenes. La cibernética presenta un paso sin vuelta atrás para la vida humana. De su estudio y aplicación se producirán los cambios más rápidos y radicales que jamás haya vivido nuestra especie, y es precisamente de ese desarrollo acelerado de la tecnología por y para poderosas corporaciones la que resulta vertiginosamente inevitable.


  • El Punk es un movimiento socio-cultural, estético, musical y artístico, que surge en occidente en los años 70, que pretende ser contestatario a todos los niveles posibles. Se popularizó por la música simple, cruda y directa, y por su estética irreverente, colorida y con materiales reutilizados y desgastados. Tiene además cuatro elementos de gran influencia para el cyberpunk:
  • Es un movimiento que reivindica al individuo por encima de la muchedumbre tanto en su vestimenta como en su comportamiento que llega a ser expresamente molesto o desagradable para quienes se rigen por los cánones de la sociedad.
  • Es un movimiento que nace y se gesta en las grandes ciudades, sobre todo, en las zonas marginales, suburbios y barriadas, donde los avances de las sociedades modernas no llegan. Es el anonimato de la gran masa urbana, su profunda inhumanidad, la que produce el rechazo de los punks.
  • Es un movimiento que no contempla la posibilidad de un futuro. El futuro es sencillamente la autodestrucción. Cabe recordar la presencia de los bloques de la guerra fría, el temor a la catástrofe nuclear y que, en ese contexto, el único criterio es el de uno mismo.
  • La estética punk es como su pensamiento. Su ropa se construye con los restos, los pedazos, de lo que la sociedad compone de una manera rígida o desecha. Los punks son parias de una sociedad que les dice cómo han de ser, pero que no les da las oportunidades para llegar a serlo. Se encuentran fragmentados, desprovistos de pasado, sin educación, de presente, de trabajo y, por ende, sin futuro.


Con estas dos premisas se construye el silogismo.



Resumo:



el cyberpunk es un movimiento en un principio artístico, cuya característica es abordar las consecuencias probables, en un futuro inmediato, del desarrollo de la sociedad tecnológica que desfigura todos los esquemas anteriores produciendo sociedades tan absolutamente diferentes que, constantemente, se abrirán debates sobre su humanidad.



CINE



La evolución del cyberpunk cinematográfico pasa por lo menos por tres etapas en las que ya podemos encontrar diferencias temáticas respecto a cuestiones que las sociedades perciben como problemas.

  1. Ciberpunk clásico, propio del underground de los años ochenta donde se combina la novela negra con los avances tecnológicos. La mezcla se hace a través de una mirada pesimista respecto a la idea de progreso y muestra los problemas que presenta la nueva forma de vida futura. Plantean cuestiones como la libertad, la identidad, las sociedades híper-vigiladas, los límites de qué es ser humano, etc. Blade Runner (Scott, 1982).
  2. Ciberpunk intermedio, sería aquel que ya se empieza a producir basándose en lo que es tendencia en los años noventa. Por tanto, parte de la crítica de la etapa anterior se empieza a desdibujar con las grandes producciones cinematográficas, musicales y de videojuegos. Esta etapa también se hace cargo de la nueva realidad social del momento. Los temas que se abordan , aunque siempre están mezclados con las temáticas anteriores y vertebradas a través de esa mirada desencantada con el futuro y los avances tecnológicos, son los problemas de la conciencia, la mente, la libertad, la percepción de la realidad, en organismos integrados en el mundo virtual. Las problemáticas de la red -como los hackers-también inspiran muchas películas, de manera directa o indirecta. The Matrix(Wachowski, y Wachowski, 1999).
  3. Post-ciberpunk, etapa en la que nos encontramos actualmente en la que podemos encontrar en mayor o menor medida todas las temáticas anteriores mezcladas con el problema medioambiental, el agotamiento de los recursos, la contaminación, el abandono del planeta por otro, y, nuevamente, cómo se desdibujan los límites entre aquello que llamamos natural y lo que llamamos artificial. El pesimismo o desencanto aquí se construye a través de la hibridación entre la máquina y los humanos, y la pérdida de valores, junto con las funestas consecuencias de la contaminación, el cambio climático o los resultados de los conflictos bélicos. Jung-E (Yeon Sang-h 2023)


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A pesar de la clasificación anterior el movimiento no es tan estanco como parece, y resulta fácil ver como se abordan de manera cruzada temas de una y otra etapa o, incluso, cómo ciertos aspectos de la estética también se reinterpretan constantemente.

Como es natural, el cyberpunk es un movimiento heterogéneo y vivo que transmitirá su esencia de maneras muy diversas y dinámicas.

Pese a eso , voy a repasar algunas de las características y temas recurrentes del cyberpunk que permiten ver cómo la diversidad temática gira sobre los dos ejes mencionados anteriormente.

  1. Género, primero literario, luego cinematográfico. Finalmente, estético.
  2. Futuro, próximo o lejano, con el que nos identificamos.
  3. Apocalíptico o post-apocalíptico.
  4. Grandes ciudades y páramos desolados.
  5. Dominio tecnológico: control.
  6. Gran presencia de los medios de comunicación.
  7. Poder de grandes corporaciones.
  8. Presencia de grandes avances tecnológicos.
  9. Convivencia con robots, ciborgs y I.A.
  10. Individuos: deshumanizados, alienados y atomizados socialmente.
  11. Entorno contaminado o condicionado por alguna catástrofe de causa natural o humana.
  12. Irreversibilidad del futuro.
  13. Problemas con qué es la libertad, la realidad o el sentido de la vida.
  14. Uso y abuso de drogas que profundizan la dificultad de establecer qué es real y qué no lo es.
  15. Profundas desigualdades sociales: económicas, clasistas o especistas.
  16. Incertidumbre final: no hay ‘happy end’.


El CYBERPUNK va más allá de la diversión frívola y apela directamente a nuestros temores más reales y cercanos. Porque los temas tratados, como la inteligencia artificial o la destrucción total, los personajes que viven en ambientes opresivos, degradados e insustanciales, nos resultan familiares y simpatizamos con ellos, entendemos su desaliento y su lucha, normalmente derrotista o desencantada, contestataria, subjetivizadora, que acaba girándose en contra de la invisible élite del Sistema.



El cyberpunk como filosofía.



El Contenido filosófico específico de las publicaciones cyberpunk forma la filosofía que rodea este movimiento.



Son publicaciones cuyo tema principal es un amalgama entre futurismo, altísima tecnología y bajo nivel de vida.



Se trata de una de las posibles alternativas del género distópico: se presenta un futuro indeseable, muchas veces para plantearse las cuestiones del presente que podrían desembocar en futuros de ese tipo.



Hablamos de un terreno muy fértil para reflexiones filosóficas: inteligencia artificial, ecología, transhumanismo, informática al servicio del poder, superpoblación, manipulación genética, desigualdad social extrema…



Por supuesto, esta filosofía a traspasado el papel y el celuloide y se ha instalado en el debate real.



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La corriente filosófica del cyberpunk se desarrolla en EL MANIFIESTO CYBERPUNK. Un documento creado por Christian As. Kirtchev. En Febrero de 1997.

Su preámbulo es este:

“Somos las mentes electrónicas, un grupo de rebeldes libre-pensadores. Cyberpunks.

Vivimos en el Cyberespacio, estamos en todos lados, no conocemos límites. Este es nuestro manifiesto. El manifiesto de los Cyberpunks”.



Si a algún shur le interesa su lectura, aquí tienes un enlace viable.



http://ignaciogaldames.com/manifiesto_cyberpunk/



Como no podía ser de otra forma, de esta filosofía surgen otros movimientos, estos no ya literarios o artísticos, sino en el mundo real.



Uno de ellos, bastante significativo es el CypherPunk. Una corriente ideológica nacida de las amenazas potenciales e incógnitas que parte de la población percibía en las nuevas tecnologías en lo que respecta a la privacidad de nuestras acciones en Internet y de la información personal.



Eric Hughes cofundó los Cypherpunks junto con John Gilmore y Tim May . Este grupo incluía a criptógrafos, defensores de la privacidad y anarquistas digitales. Eran conocidos por una lista de correo electrónico densamente escrita que generaba megabytes de debates científicos orientados a temas semanales. Fue el autor del Manifiesto Cypherpunk.



Un cypherpunk es alguien que aboga por el uso generalizado de criptografía fuerte y tecnologías que mejoran la privacidad como medio para lograr cambios sociales y políticos.



Uno de los productos, por todos conocido, iniciado a partir de esta filosofía no es otro que el BitCoin.



MANIFIESTO CYPHERPUNK







Y eso es todo.



Bueno, todo lo que necesitas para saber que por este mundo extraño que nos han impuesto, hay gente montando barricadas.



Suerte shures.



Aquí cito a @TheMadChivo para que deje de llamarme “punkarra” y no piense que voy vestido de tachuelas y con cresta. ;)



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Ya te has vuelto a sacar la polla shur??
:aplauso: :aplauso: :aplauso: :aplauso:
 
Interesante.

¿Consideras la Trilogía original de Mad Max Cyberpunk?

¿Consideras que The Terminator y Terminator 2 pertenece al género Cyberpunk?
 
Interesante.

¿Consideras la Trilogía original de Mad Max Cyberpunk?

¿Consideras que The Terminator y Terminator 2 pertenece al género Cyberpunk?
No. Mad Max es una gran aventura distópica.
Por cierto, me gustan todas, la trilogía original y las dos siguientes.

Terminator se podría acercar más, pero tampoco encaja en lo cyberpunk.

Cine cyberpunk, aparte de Blade Runner o Matrix, yo mencionaría Johnny Mnemonic, Días Extraños… ese estilo.
 
Wow shur, estoy de verdad sorprendido, ¿Y sabes por qué?

Porqué pienso muy parecido, o concuerdo con muchos puntos del CyberPunk....

La tumba de la humanidad, será el progresismo mal gestionado, y la falta de conciencia
 
Por no hablar, de que a más nos fusionemos con la tecnología, seremos más fáciles de controlar por los estados
 
Wow shur, estoy de verdad sorprendido, ¿Y sabes por qué?

Porqué pienso muy parecido, o concuerdo con muchos puntos del CyberPunk....

La tumba de la humanidad, será el progresismo mal gestionado, y la falta de conciencia
Me alegro mucho de que te guste, amigo.
 
No me quedan likes, te lo debo.
Buen hilo
 
Otro temazo en lista Top Ten... gracias por el aporte, el saber no ocupa lugar...¿ pero para cuando la versión en audiolibro?:elrisas:
 
Me encanto @Combate CyberPunk , mucho

En cine hay una peli que todo el mundo odio de Keanu Reeves….Johnny Mnemonic que tiene estetica cyberpunk por todos lados

Hilazo, si señor
 
Gran hilo, con referencias bibliográficas y cinéfilas muy necesarias. Mirrorshades es una lectura imprescindible, para aquel que prefiera píldoras concentradas.
 
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