Videojuegos Adios a Tequila Works

Poxolate Sexy

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Pues se acabo señores y señoras, cierra el mitico estudio Español.



Actualmente estaban desarrollando este videojuego:


Juegos a cargo del estudio:

1. Deadlight

2. Deadlight: directors cut

3. The sexy brutale

4. RIME

5. The invisible hours

6. Wonderworlds

7. Groundhog day

8. Gylt

9. Song of Nunu

Una verdadera pena ya que como hemos desmostrado en mas de una ocasion, tenemos potencial de sobra en este sector.

 
Pues una pena porque los juegos que he jugado de este estudio son juegos que no se olvidan nunca, porque tienen una trama que deja huella.
 
No los conocía, pero es una pena que los talentos Españoles se tengan que ir a trabajar fuera porque aquí no tienen suficientes apoyos.
 
Tremenda pena, es triste, y más después de ver que pueden hacer maravillas como Rime, por desgracia no se apoya lo suficiente a estudios de nuestro país.
 
Tremenda pena, es triste, y más después de ver que pueden hacer maravillas como Rime, por desgracia no se apoya lo suficiente a estudios de nuestro país.
+1.

GYLT es un juego muy bueno. Solido, sin bugs, con un control muy suave y un diseño artistico chulo.

 
Es lo que tiene abrir un estudio en España, que te van a ahogar en impuestos. Te quitan la financiación extranjera (en este caso la de Tencent) y te vas a la mierda en cuestión de días.
 
Es lo que tiene abrir un estudio en España, que te van a ahogar en impuestos. Te quitan la financiación extranjera (en este caso la de Tencent) y te vas a la mierda en cuestión de días.
Concuerdo.
 
Es lo que tiene abrir un estudio en España, que te van a ahogar en impuestos. Te quitan la financiación extranjera (en este caso la de Tencent) y te vas a la mierda en cuestión de días.
Por eso no hay que abrir ningun negocio en España porque lo unico que funciona es la comida y la bebida y el cannabis
 
Por eso no hay que abrir ningun negocio en España porque lo unico que funciona es la comida y la bebida y el cannabis
No olvides el trafico de influencias. A veces me toca trabajar mano a mano con ayuntamientos y en fin. Ahí es corrupto hasta el conserje. Todo lo que puedan desviar, lo van a hacer. Todo lo que pueda ser adjudicado a dedo a negocios de amigotes/familiares, así va a ser. Que si soy el marido de X y la tienen que mandar a no se donde para hacer acto de presencia en un evento de 30 minutos, pues nos pagan a ambos el hotel todo el fin de semana y todas las comidas/cenas.

Y todo eso en ayuntamientos de pueblos de mierda, no me quiero imaginar en las grandes ciudades vamos.
 
Alguno de esos juegos los tengo en lista de futuros jugables.
 
La verdad que no había llegado a jugar a ningún juego de este estudio, pero como ya han dicho por aquí, siendo un estudio español...pues es lo que toca. Si es que hasta a los estudios ucranianos les va mejor ahora mismo, como el de Stalker.

Una pena que en este país se recompense más a alguien que se cuela en tu casa más de 48 horas que a alguien que quiere emprender y crear una empresa...
 
La verdad que no había llegado a jugar a ningún juego de este estudio, pero como ya han dicho por aquí, siendo un estudio español...pues es lo que toca. Si es que hasta a los estudios ucranianos les va mejor ahora mismo, como el de Stalker.

Una pena que en este país se recompense más a alguien que se cuela en tu casa más de 48 horas que a alguien que quiere emprender y crear una empresa...
Mira Pyro studios con Commandos...juegazos reconocidos a nivel mundial y desaparecieron. El Commandos origins nuevo que van a sacar es a cargo de un estudio alemanido
 
No los conocia joder….una pena eso si
 
En otros países vecinos hay ayudas a los estudios de videojuegos, por eso tiene Francia empresas potentes como Ubisoft (ejem...). Pero en este país, no hay forma. Había un amago con el tema y sudaron.
 
La verdad que no había llegado a jugar a ningún juego de este estudio, pero como ya han dicho por aquí, siendo un estudio español...pues es lo que toca. Si es que hasta a los estudios ucranianos les va mejor ahora mismo, como el de Stalker.

Una pena que en este país se recompense más a alguien que se cuela en tu casa más de 48 horas que a alguien que quiere emprender y crear una empresa...
Es que es eso, mira cd project. Vale que antes era una distribuidora y también ganaban pasta por ese lado, pero te abren una división nueva para hacer juegos, te hacen el The witcher (encima todo autóctono, hasta el libro en el que basas tu videojuego) y los beneficios y el renombre que se hacen con ese videojuego pueden permitirse crear algo como GOG. Que se que no es el mejor ejemplo ya que también distribuían antes (aunque solo en Polonia hasta que expandieron) y sus ingresos no solo venían de la creación de juegos, pero es el ejemplo que me ha venido a la cabeza.


Aquí tienes que dar las gracias si te da para pagar a tus trabajadores después de pasar por hacienda. Y ya no hablemos de si tu juego se publica en steam (como el 99% de los juegos), encima es que de cada venta, steam se queda el 30% XD añade luego todos los impuestos españoles, eulas, europa, USA y su puta madre.

Tengo muchos amigos en la industria y solo uno trabaja en España (monopoly del teléfono xd), pero esa empresa ha sido comprada por una norteamericana hace poco y por eso sigue en pie (también decir que el monopoly de los cojones los esta haciendo de oro).
 
Una pena... The sexy brutale es uno de los mejores de su género...
 
Gracias por el etiquetado shur! Pero de juegos no controlo NADA. Nunca me han llamado la atención.
Sólo juego "Slay the spire" y de muy tarde en tarde de cartas coleccionables (Magic o Pokémon).
Juegazo el Slay the spire.
 
No lo he jugado nunca
Es un roguelike de cartas, en el que te vas construyendo tu mazo según vas avanzando. Es estilo cíclico-infinito (y un tanto demencial en este sentido), y al principio parece simple, pero luego tiene más chicha de la que parece.
 
Song of Nunu, fue la colaboración con Riot Forge que prometía ser una oportunidad para consolidar su posición en la industria y el juego terminó siendo un fracaso.

En un mercado donde juegos como Ori and the Blind Forest y Hollow Knight establecen estándares elevados para títulos de aventura, Song of Nunu no cumplió las expectativas técnicas ni artísticas.

En los últimos años, el estudio había optado por colaboraciones que parecian priorizar más las exigencias de terceros que su propia visión creativa.

En resumen: este juego será recordado como el clavo final en el ataúd de un estudio que alguna vez mostró un inmenso potencial.

D.E.P.
 
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